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在Go程序中捆绑静态资源的最佳方法是什么?

我正在研究Go中的一个小型Web应用程序,它旨在用作开发人员计算机上的工具,以帮助调试他们的应用程序/ Web服务.该程序的界面是一个网页,其中不仅包括HTML,还包括一些JavaScript(用于功能),图像和CSS(用于样式).我正计划开源这个应用程序,因此用户应该能够运行Makefile,所有资源都将运行到他们需要的地方.但是,我还希望能够简单地分发尽可能少的文件/依赖项的可执行文件.是否有一种将HTML/CSS/JS与可执行文件捆绑在一起的好方法,因此用户只需要下载并担心一个文件?


现在,在我的应用程序中,提供静态文件看起来有点像这样:

// called via http.ListenAndServe
func switchboard(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

    // snipped dynamic routing...

    // look for static resource
    uri := r.URL.RequestURI()
    if fp, err := os.Open("static" + uri); err == nil {
        defer fp.Close()
        staticHandler(w, r, fp)
        return
    }

    // snipped blackhole route
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以它非常简单:如果请求的文件存在于我的静态目录中,则调用处理程序,该处理程序只是打开文件并尝试Content-Type在服务之前设置好.我的想法是,没有理由需要基于真正的文件系统:如果有编译资源,我可以简单地通过请求URI索引它们并按原样提供它们.

如果没有一个好的方法可以做到这一点,或者我试图这样做,我正在咆哮错误的树,请告诉我.我只是觉得最终用户会欣赏尽可能少的文件来管理.

如果有比更合适的标签,请随时添加或让我知道.

go

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为什么我需要使用http.StripPrefix来访问我的静态文件?

main.go

package main

import (
    "net/http"
)

func main() {
    http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", http.FileServer(http.Dir("static"))))
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目录结构:

%GOPATH%/src/project_name/main.go
%GOPATH%/src/project_name/static/..files and folders ..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

即使在阅读完文档后,我也无法理解http.StripPrefix这里究竟是做什么的.

1)localhost:8080/static如果删除,为什么我无法访问http.StripPrefix

2)/static如果删除该功能,哪个URL映射到文件夹?

http url-rewriting url-routing go server

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url-rewriting ×1

url-routing ×1