我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
我看到很多关于浮点数的精度数的问题,但具体来说我想知道为什么这个代码
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 10;
std::cout.precision(4);
std::cout << (float)a/(float)b << "\n";
return 0;
}
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显示0.5?我希望看到0.5000.是因为原始整数数据类型?