在gcc-strict-aliasing-and-casting-through-a-union中,我问是否有人遇到过通过指针进行联合惩罚的问题.到目前为止,答案似乎是否定的.
这个问题是广泛的:你有任何关于gcc和严格走样恐怖故事?
背景:引用AndreyT在c99-strict-aliasing-rules-in-c-gcc中的答案:
"严格的别名规则植根于自[标准化]时代开始以来C和C++中存在的标准部分.禁止通过另一种类型的左值访问一种类型的对象的条款存在于C89/90中(6.3 )以及C++ 98(3.10/15)......并非所有编译器都希望(或敢于)强制执行或依赖它.
好吧,gcc现在敢于用它的-fstrict-aliasing开关来做到这一点.这引起了一些问题.例如,请参阅有关Mysql错误的优秀文章 http://davmac.wordpress.com/2009/10/,以及http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/06/understanding中同样出色的讨论.-strict-aliasing.html.
其他一些不太相关的链接:
重复一遍,你有自己的恐怖故事吗?当然,没有表示的问题-Wstrict-aliasing是优选的.其他C编译器也很受欢迎.
6月2日补充:迈克尔伯尔的答案中的第一个链接,确实有资格作为恐怖故事,可能有点过时(从2003年开始).我做了一个快速测试,但问题显然已经消失了.
资源:
#include <string.h>
struct iw_event { /* dummy! */
int len;
};
char *iwe_stream_add_event(
char *stream, /* Stream of events */
char *ends, /* End of stream */
struct iw_event *iwe, /* Payload */
int event_len) /* Real size of payload …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我按如下方式定义了两次宏:
#define a 2
#define a 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为a代码中的任何出现都会被替换为2,并且当#define a 3遇到时,代码中没有更多的as可供替换3,因此2优先.
但是当我执行时它a被3替换,为什么?