我找到了在Unity3D游戏引擎中保存游戏数据的最佳方法. 首先,我使用了序列化对象BinaryFormatter.
BinaryFormatter
但我听说这种方式存在一些问题,不适合保存. 那么,保存游戏状态的最佳或推荐方法是什么?
在我的例子中,保存格式必须是字节数组.
c# savestate unity-game-engine
c# ×1
savestate ×1
unity-game-engine ×1