我有一个值,我想在我自己的类型中存储该值以及对该值内部内容的引用:
struct Thing {
count: u32,
}
struct Combined<'a>(Thing, &'a u32);
fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
let thing = Thing { count: 42 };
Combined(thing, &thing.count)
}
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有时候,我有一个值,我想在同一个结构中存储该值和对该值的引用:
struct Combined<'a>(Thing, &'a Thing);
fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
let thing = Thing::new();
Combined(thing, &thing)
}
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有时,我甚至没有参考该值,我得到同样的错误:
struct Combined<'a>(Parent, Child<'a>);
fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
let parent = Parent::new();
let child = parent.child();
Combined(parent, child)
}
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在每种情况下,我都会收到一个错误,即其中一个值"活不够长".这个错误是什么意思?
我想让结构成员知道他们的父母.这大约是我正在尝试做的事情:
struct Parent<'me> {
children: Vec<Child<'me>>,
}
struct Child<'me> {
parent: &'me Parent<'me>,
i: i32,
}
fn main() {
let mut p = Parent { children: vec![] };
let c1 = Child { parent: &p, i: 1 };
p.children.push(c1);
}
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我试图用生命周期来安抚编译器而不完全理解我在做什么.
这是我坚持的错误信息:
error[E0502]: cannot borrow `p.children` as mutable because `p` is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:13:5
|
12 | let c1 = Child { parent: &p, i: 1 };
| - immutable borrow occurs here
13 | p.children.push(c1);
| …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此代码正确编译.它有一些未使用的代码警告,但现在没问题.
use std::collections::BTreeMap;
enum Object<'a> {
Str(String),
Int(i32),
Float(f32),
Vector(Vec<&'a Object<'a>>),
Prim(fn(State) -> State)
}
struct State<'a> {
named: BTreeMap<String, &'a Object<'a>>,
stack: Vec<Object<'a>>
}
impl<'a> State<'a> {
fn push_int(&mut self, x: i32) {
self.stack.push(Object::Int(x));
}
}
fn main() {
println!("Hello, world!");
let obj = Object::Str("this is a test".to_string());
}
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这段代码的重要部分是push_int和stack: Vec<Object<'a>>.
我正在尝试制作基于堆栈的VM.我想将状态传递给函数,函数可以从堆栈中取出东西,操作东西,然后将一些东西放回堆栈; 命名字段将保存命名对象.
我有一种预感,将堆栈表示为Vec<&'a Object<'a>>替代会更好.我现在拥有它的方式,我担心我会犯一些效率低下的错误.我的预感是正确的吗?
问题的第二部分是我不知道如何使引用版本的矢量工作.以适当的生命周期创建新值以推入堆栈对我来说不起作用.
我对这个问题有点模糊,所以如果我一直不清楚,请问我问题以清除问题.
我试图封装一些代码以避免重复它,涉及从Mutex中借用数据以及进一步的操作(我将这个问题留在了范围之外,但却是激励因素).
以下示例代码抱怨说guard活动时间不够长.但这正是为什么我要回归guard为此目的明确设计的结构.
这是借入检查员的限制吗?关于解决这个问题的任何建议?
use std::sync::{Mutex,MutexGuard};
use std::ops::DerefMut;
pub struct InnerData {
count: i32 // sample only
}
pub struct Data {
pub inner_data: Mutex<InnerData>
}
pub struct BorrowedInnerData<'a> {
pub inner_data: &'a mut InnerData,
guard: MutexGuard<'a,InnerData>,
}
impl Data {
pub fn borrow_inner_data<'a>(&'a mut self) -> BorrowedInnerData<'a> {
let guard = self.inner_data.lock().unwrap();
BorrowedInnerData {
inner_data: guard.deref_mut(),
guard: guard,
}
}
}
fn main() {
let mut data = Data {
inner_data: Mutex::new( InnerData {
count: 5 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个结构.App和Item.
我想要实现的是通过将可变引用传递给s构造函数来在结构Item的items向量中存储.AppItem
pub struct App<'a> {
items: Vec<&'a Item>
}
impl<'a> App<'a> {
pub fn new() -> App<'a> {
App { items: Vec::new() }
}
pub fn register_item(&mut self, item: &'a Item) {
self.items.push(item);
}
}
pub struct Item;
impl Item {
pub fn new(app: &mut App) -> Item {
let item = Item;
app.register_item(&item);
item
}
}
fn main() {
let mut app = App::new();
let item = Item::new(&mut …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Rocket State,它传递给HTTP请求.此结构包含一个Mutex<DatastoreInstance>访问SQLite数据库的框架,并使用互斥锁锁定以使读写安全.
pub struct DatastoreInstance {
conn: Connection,
}
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当DatastoreInstance结构看起来像这样时,只有一个SQLite连接一切正常,但我还想在这个结构中添加一个事务对象:
pub struct DatastoreInstance {
conn: Connection,
events_transaction: Transaction,
}
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这没有编译,因为Transaction对象需要引用一个Connection应该具有它所知道的生命周期的对象.我正在使用的rusqlite中的Connection和Transaction对象定义如下:
pub struct Connection {
db: RefCell<InnerConnection>,
cache: StatementCache,
path: Option<PathBuf>,
}
pub struct Transaction<'conn> {
conn: &'conn Connection,
drop_behavior: DropBehavior,
}
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要解决生命周期问题,我必须添加这些生命周期参数才能使其正常工作:
pub struct DatastoreInstance<'a> {
conn: Connection,
events_transaction: Transaction<'a>,
}
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这是结果,并且应该根据我对生命周期和互斥体的理解而工作,但是我现在得到编译器错误告诉我:
`std::cell::RefCell<lru_cache::LruCache<std::string::String, rusqlite::raw_statement::RawStatement>>` cannot be shared between threads safely
|
= help: within `rusqlite::Connection`, the trait …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)