我想为类名创建一个别名.以下语法将是完美的:
public class LongClassNameOrOneThatContainsVersionsOrDomainSpecificName
{
...
}
public class MyName = LongClassNameOrOneThatContainsVersionOrDomainSpecificName;
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但它不会编译.
注意此示例仅供参考.不要试图通过建议改变整个系统的设计来解决这个特殊问题.此示例的存在或缺乏不会改变原始问题.
一些现有代码依赖于静态类的存在:
public static class ColorScheme
{
...
}
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此配色方案是Outlook 2003配色方案.我想介绍一个Outlook 2007配色方案,同时保留Outlook 2003配色方案:
public static class Outlook2003ColorScheme
{
...
}
public static class Outlook2007ColorScheme
{
...
}
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但我仍然面临这样一个事实,即代码依赖于名为ColorScheme的静态类的存在.我的第一个想法是创建一个ColorScheme类,我将从Outlook2003或Outlook2007下载:
public static class ColorScheme : Outlook2007ColorScheme
{
}
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但你不能从静态类下降.
我的下一个想法是创建静态ColorScheme类,但使Outlook2003ColorScheme和Outlook2007ColorScheme类非静态.然后静态ColorScheme类中的静态变量可以指向"true"颜色方案:
public static class ColorScheme
{
private static CustomColorScheme = new Outlook2007ColorScheme();
...
}
private class CustomColorScheme
{
...
}
private class Outlook2008ColorScheme : CustomColorScheme
{
...
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我想使用假设语法在C#中创建一个类型的别名:
Currency = float;
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然后我离开并创建几千个使用Currency类型的文件.
然后我意识到我更喜欢使用FCL类型:
Currency = System.Single;
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很好,所有代码仍然有效.
...几个月后...
等等,我得到一些奇怪的舍入错误.哦,这就是为什么,System.Single只有7位数的精度.让这个数字达到15位:
Currency = System.Double;
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...多年后...
哦,浮点不准确; 乘法$0.0011/unit * 217,384 units暴露了使用浮点的一些限制.会计师反对"会计违规行为".没问题:
Currency = System.Decimal;
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...多年后...
国际申请?货币代码.Hmmmm.谢谢CodeProject:
Currency = Money;
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...后来...
噢,模式和做法.让我们混淆一些代码:
Currency = ICurrency;
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在所有这些废话代码中没有破坏.
我知道C#不支持这种级别的封装和使用我编写的语法的重现性.