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我应该何时为函数/方法编写关键字'inline'?

我应该何时inline在C++中为函数/方法编写关键字?

看到一些答案,一些相关的问题:

  • 我应该何时写在C++函数/方法关键字"内联"?

  • 什么时候编译器不知道何时使函数/方法'内联'?

  • 当一个应用程序为函数/方法写入"内联"时,是否多线程是否重要?

c++ inline one-definition-rule

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"内联"关键字vs"内联"概念

我问这个基本问题是为了让记录笔直.已经提到这个问题它的目前公认的答案,这是不能令人信服的.然而,第二多投票的答案提供了更好的洞察力,但也不完美.

在阅读下面时,区分inline 关键字和"内联" 概念.

这是我的看法:

内联概念

这样做是为了节省函数的调用开销.它更类似于宏式代码替换.没有什么可争议的.

inline关键字

感知A.

inline关键字是一个请求,以通常用于较小的函数的编译器,以便编译器可以优化它和做出更快的呼叫.编译器可以忽略它.

我对此提出异议,原因如下:

  1. 不会内联更大和递归的函数,编译器会忽略该inline关键字.
  2. 无论inline提及或不提及关键字,优化器都会自动内联较小的函数.

很明显,用户对使用关键字的函数内联没有任何控制权inline.

感知B

inline没有做内联的概念.把inline大/递归函数的未来将不利于小功能,不再需要它,为被内联.

确定使用的inline是保持一个定义规则.

即如果声明了一个函数,inline那么只有下面的东西是强制性的:

  1. 即使在多个转换单元中找到它的主体(例如,在多个.cpp文件中包含该头),编译器也只生成1个定义并避免多个符号链接器错误.(注意:如果该函数的主体不同,那么它是未定义的行为.)
  2. inline功能的主体必须在使用它的所有翻译单元中可见/可访问.换句话说,在任何一个文件中声明inline函数.h和定义将导致其他文件的"未定义的符号链接器错误" .cpp.cpp

判决书

"A"感觉完全错误,"B"感觉完全正确.

标准中有一些引用,但我期待一个答案,从逻辑上解释这个判决是真还是假.

c c++ inline-functions language-lawyer

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