将代码转换为最新的swift 3.0后,我显示此错误.
还告诉我解决方案 CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
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哪个也不可用.
我需要缩小图像,但需要以锐利的方式缩小.例如,在Photoshop中有图像尺寸缩小选项"Bicubic Smoother"(模糊)和"Bicubic Sharper".
这个图像缩减算法是在某处开源或记录的,还是SDK提供了这样做的方法?
我正在使用下面的功能来调整图像宽度和高度,但我注意到它会破坏图像质量.
class func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
}
else
{
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
class func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
let scaleFactor = width / height;
let newSize = CGSizeMake(width, height);
return imageWithSize(image, size: newSize);
}
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还有另一种方法可以在不破坏质量的情况下调整图像大小吗?或者我如何修复下面的功能,以便在调整大小后不会破坏图像质量?
我正在尝试将图形编程的图像缩放到照片库中.我正在尝试缩放图像以使其更小.我如何使用下面的代码使图像更小
image1.scale
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我能找到的所有代码都围绕将图像直接加载到可视控件中.
但是,我有自己的缓存系统(从另一种语言转换项目),所以我尽可能高效地想要以下内容:
我是swift和ios平台的新手,但据我所知,cgimage尽可能接近?但是,当使用cgimage时,似乎没有办法从文件系统加载图像...但是我发现人们正在讨论UIImage的方法,所以我现在怀疑我最初的印象ha cgimage是最好的匹配我的需要.
我给自己定一个transparent image作为background一个UIButton我使用。它看起来很完美,但是问题是transparent image它很小,因此用户在第一次尝试时很难正确地单击它。
这是我的代码:
optionsButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "CalendarEventArrowIcon"), forState: UIControlState.Normal)
optionsButton.addTarget(self, action: "optionsButtonPressed", forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown)
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有没有一种方法,我可以拿我使用的是当前的图像,并把它与一个更大的框架一个UIImage里面,然后使该按钮的背景图片programmatically的 Swift?
通过这样做,由于背景图像将占据较大的面积,因此将使用户更容易单击按钮。
还是我实际上要做的事情是这样的唯一方法,然后返回到Photoshop,使background image我使用的更大,而不再拥有它了transparent background?