stdafx.h我在Visual Studio 2010中启动项目时会自动生成一个名为的文件.我需要创建一个跨平台的C++库,所以我不能/不能使用这个头文件.
什么stdafx.h用于?我可以删除这个头文件吗?
cross-platform visual-studio-2010 stdafx.h visual-studio visual-c++
我有一个函数,我想作为一个参数,一个可变大小的2D数组.
到目前为止我有这个:
void myFunction(double** myArray){
myArray[x][y] = 5;
etc...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在代码中的其他地方声明了一个数组:
double anArray[10][10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,调用myFunction(anArray)给了我一个错误.
当我传入数组时,我不想复制数组.所做的任何更改都myFunction应该改变数据的状态anArray.如果我理解正确,我只想作为参数传入指向2D数组的指针.该函数还需要接受不同大小的数组.例如,[10][10]和[5][5].我怎样才能做到这一点?
我想用C++打印出一个向量的内容,这就是我所拥有的:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
ifstream file("maze.txt");
if (file) {
vector<char> vec(istreambuf_iterator<char>(file), (istreambuf_iterator<char>()));
vector<char> path;
int x = 17;
char entrance = vec.at(16);
char firstsquare = vec.at(x);
if (entrance == 'S') {
path.push_back(entrance);
}
for (x = 17; isalpha(firstsquare); x++) {
path.push_back(firstsquare);
}
for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
cout << path[i] << " ";
}
cout << endl;
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个随机字符串,由字母数字字符组成.我希望能够指定字符串的长度.
我如何在C++中执行此操作?
我从读codeforces博客,如果我们#include <bits/stdc++.h>在一个C++程序那么就没有必要包括任何其他的头文件.如何#include <bits/stdc++.h>工作,是否可以使用它而不是包括单独的头文件?
您好我正在学习C++ 11,我想知道如何制作一个constexpr 0到n数组,例如:
n = 5;
int array[] = {0 ... n};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以阵列可能是 {0, 1, 2, 3, 4, 5}
如何按值实现STL地图排序?
例如,我有一张地图m:
map<int, int> m;
m[1] = 10;
m[2] = 5;
m[4] = 6;
m[6] = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想按照m价值对地图进行排序.所以,如果我打印地图,我想得到如下结果:
m[6] = 1
m[2] = 5
m[4] = 6
m[1] = 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能以这种方式对地图进行排序?有什么方法可以用排序值处理键和值吗?
在C++中,标准库包含在std命名空间中,程序员不应该在该命名空间内定义任何内容.当然,标准包含文件不会在标准库中相互依赖名称(因此包含标准头文件从来都不是问题).
那么为什么不是默认包含整个标准库而不是强迫程序员#include <vector>每次都编写?这也可以加快编译速度,因为编译器可以从所有标准头文件的预构建符号表开始.
预先包含所有内容也可以解决一些可移植性问题:例如,当你包含<map>它时,定义了什么符号被带入std命名空间,但是不保证其他标准符号没有被加载到它中,例如,你可能最终(理论上)与std::vector也变得可用.
有时会发生程序员忘记包含标准头文件但程序仍会编译,因为包含了特定实现的依赖性.将程序移动到另一个环境(或只是同一编译器的另一个版本)时,相同的源代码可能会停止编译.
从技术角度来看,我可以对编译器进行映像,只需预加载(带mmap)标准库的最佳完美哈希符号表.这应该比加载和执行甚至单个标准包含文件的C++解析更快,并且应该能够更快地查找std::名称.该数据也是只读的(因此可能允许更紧凑的表示并且还可以在编译器的多个实例之间共享).
然而,这些应该是我从未实现过的.
我看到的唯一缺点是我们的C++程序员会丢失编译咖啡休息和Stack Overflow访问:-)
为了澄清我看到的主要优点,对于今天的程序员来说,尽管C++标准库是一个单一的命名空间,但需要知道哪个子部分(包含文件)包含哪个函数/类.如果他们犯了错误并且忘记了包含文件,那么代码可能会编译或者根据实现(因此导致非可移植程序)编译或不编译.