我一直在阅读的C++书中指出,当使用delete操作符删除指针时,指向它的位置的内存被"释放"并且可以被覆盖.它还指出指针将继续指向同一位置,直到重新分配或设置为NULL.
但是在Visual Studio 2012中; 这似乎不是这样的!
例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* ptr = new int;
cout << "ptr = " << ptr << endl;
delete ptr;
cout << "ptr = " << ptr << endl;
system("pause");
return 0;
}
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当我编译并运行该程序时,我得到以下输出:
ptr = 0050BC10
ptr = 00008123
Press any key to continue....
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显然,当调用delete时,指针指向的地址会发生变化!
为什么会这样?这是否与Visual Studio有关?
如果删除可以改变它指向的地址,为什么不删除自动设置指针NULL而不是一些随机地址?
c++ pointers memory-management delete-operator visual-studio-2012
编辑:这个问题并不是一个讨论未定义行为的(de)优点的论坛,但这就是它的变化.在任何情况下,这个关于假设的C编译器没有未定义行为的线程可能对那些认为这是一个重要主题的人更感兴趣.
当然,"未定义行为"的经典伪装例子是"鼻子恶魔" - 物理上是不可能的,无论C和C++标准允许什么.
因为C和C++社区倾向于强调未定义行为的不可预测性以及允许编译器在遇到未定义行为时使程序完全做任何事情的想法,所以我假设标准没有任何限制关于行为,以及未定义的行为.
[C++14: defns.undefined]:[..]允许的未定义行为包括完全忽略不可预测的结果,在转换或程序执行期间以环境特征(有或没有发出诊断消息)的文档方式执行,终止转换或执行(发布诊断信息).[..]
这实际上指定了一小组可能的选项:
我假设在大多数情况下,编译器选择忽略未定义的行为; 例如,当读取未初始化的内存时,可能是插入任何代码以确保一致行为的反优化.我认为陌生人类型的未定义行为(例如" 时间旅行 ")将属于第二类 - 但这需要记录这些行为并"环境特征"(所以我猜鼻腔恶魔只能由地狱计算机?).
我误解了这个定义吗?这些仅仅是可能构成未定义行为的例子,而不是一个全面的选项列表吗?"任何可能发生的事情"的说法仅仅意味着忽视这种情况的意外副作用吗?
编辑:两个小问题澄清:
我想知道C++标准对这样的代码的说法:
int* ptr = NULL;
int& ref = *ptr;
int* ptr2 = &ref;
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在实践中,结果是ptr2NULL,但我想知道,这只是一个实现细节还是在标准中明确定义?
在不同的情况下,取消引用NULL指针应该导致崩溃,但是在这里我取消引用它以获得由编译器作为指针实现的引用,因此实际上没有实际的解除引用NULL.
我用GCC 5.2(C++ 11)测试了以下代码:
#include <iostream>
#include <memory>
struct Foo
{
Foo() { std::cout << "Foo::Foo\n"; }
~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo\n"; }
void bar() { std::cout << "Foo::bar\n"; }
};
void f(const Foo &)
{
std::cout << "f(const Foo&)\n";
}
int main()
{
std::unique_ptr<Foo> p1(new Foo); // p1 owns Foo
if (p1) p1->bar();
{
//p1->bar();
std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1)); // now p2 owns Foo
f(*p2);
p1->bar();
if(p1==nullptr)
{
std::cout<<"NULL"<<std::endl;
}
p1 = std::move(p2); // ownership returns to p1
std::unique_ptr<Foo> p3;
p3->bar();
std::cout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)