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设置TIME_WAIT TCP

我们正在尝试调整通过TCP接受消息的应用程序,并使用TCP进行一些内部消息传递.在进行负载测试时,我们注意到响应时间显着降低(然后完全停止),因为对系统进行了更多的同时请求.在此期间,我们看到很多TCP连接处于TIME_WAIT状态,有人建议将TIME_WAIT环境变量从默认的60秒降低到30.

我所知,该TIME_WAIT设置实质上设置了在关闭连接后TCP资源再次可用于系统的时间.

我不是一个"网络人",对这些事情知之甚少.我需要很多联系帖子中的内容,但是"笨拙"了一下.

  • 我想我明白为什么这个TIME_WAIT值不能设置为0,但可以安全地设置为5吗?10岁呢?什么决定了这个值的"安全"设置?
  • 为什么这个值的默认值为60?我猜想比我聪明的人有充分的理由选择这个作为合理的默认值.
  • 关于压倒这个价值的潜在风险和好处,我还应该知道什么呢?

tcp network-protocols

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'ab'程序在收到大量请求后会冻结,为什么?

每当我使用'ab'对Web服务器进行基准测试时,它会在发送大量请求后冻结一段时间,但仅在20秒左右后继续.

考虑以下用Ruby编写的HTTP服务器模拟器:

require 'socket'

RESPONSE = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
           "Connection: close\r\n" +
           "\r\n" +
           "\r\n"

buffer = ""
server = TCPServer.new("127.0.0.1", 3000)  # Create TCP server at port 3000.
server.listen(1024)                        # Set backlog to 1024.
while true
    client = server.accept             # Accept new client.
    client.write(RESPONSE)             # Write a stock "HTTP" response.
    client.close_write                 # Shutdown write part of the socket.
    client.read(nil, buffer)           # Read all data from the socket.  
    client.close                       # Close it.
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我按如下方式运行ab:

ab -n 45000 -c 10 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

sockets debugging networking throttling apachebench

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