请注意,我要问的是,使用类似的东西,每隔15毫秒就会调用一次回调函数System.Threading.Timer.我不是在询问如何使用类似System.Diagnostics.Stopwatch甚至是类似的东西准确计算代码QueryPerformanceCounter.
另外,我已经阅读了相关问题:
准确的Windows计时器?System.Timers.Timer()限制为15毫秒
这些都没有为我的问题提供有用的答案.
此外,推荐的MSDN文章" 为Windows实现连续更新,高分辨率时间提供程序"是关于计时而不是提供连续的滴答流.
照这样说...
关于.NET计时器对象有很多不好的信息.例如,System.Timers.Timer被称为"针对服务器应用程序优化的高性能计时器".并且System.Threading.Timer在某种程度上被认为是二等公民.传统的观点认为,System.Threading.Timer是围绕Windows的包装定时器队列定时器,并且System.Timers.Timer完全是另一回事.
现实情况大不相同. System.Timers.Timer只是一个瘦的组件包装器System.Threading.Timer(只需使用Reflector或ILDASM来查看内部System.Timers.Timer,你会看到引用System.Threading.Timer),并有一些代码将提供自动线程同步,所以你不必这样做.
System.Threading.Timer事实证明,它不是 Timer Queue Timers的包装器.至少不在2.0运行时,它是从.NET 2.0到.NET 3.5使用的.使用Shared Source CLI几分钟后,运行时会实现自己的定时器队列,类似于Timer Queue Timers,但实际上从不调用Win32函数.
似乎.NET 4.0运行时还实现了自己的计时器队列.我的测试程序(见下文)在.NET 4.0下提供与.NET 3.5相似的结果.我已经为Timer Queue Timers创建了自己的托管包装器并证明我可以获得1 ms的分辨率(具有相当好的准确性),所以我认为我不太可能错误地读取CLI源代码.
我有两个问题:
首先,是什么原因导致运行时计时器队列的实现如此缓慢?我的分辨率不能超过15毫秒,精度似乎在-1到+30毫秒的范围内.也就是说,如果我要求24毫秒,我会在23到54毫秒之间的任何地方得到滴答声.我想我可以花更多时间使用CLI源来追踪答案,但我想这里有人可能知道.
其次,我意识到这很难回答,为什么不使用定时器队列定时器?我意识到.NET 1.x必须在没有这些API的Win9x上运行,但它们自Windows 2000以来就存在,如果我没记错的话,那就是.NET 2.0的最低要求.是因为CLI必须在非Windows机器上运行吗?
我的计时器测试程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace TimerTest
{
class Program
{
const int TickFrequency = 5; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 运行以下(略微伪)代码会产生以下结果.我对计时器的真空程度感到震惊(每次增加约14ms Tick).
那里有更准确的东西吗?
void Main()
{
var timer = new System.Threading.Timer(TimerCallback, null, 0, 1000);
}
void TimerCallback(object state)
{
Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString("ss.ffff"));
}
Sample Output:
...
11.9109
12.9190
13.9331
14.9491
15.9632
16.9752
17.9893
19.0043
20.0164
21.0305
22.0445
23.0586
24.0726
25.0867
26.1008
27.1148
28.1289
29.1429
30.1570
31.1710
32.1851
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)