我一直在使用Howard Hinnant的堆栈分配器,它就像一个魅力,但实现的一些细节对我来说有点不清楚.
new和delete使用?的allocate()和deallocate()成员函数使用::operator new和::operator delete分别.同样,成员函数construct()使用全局布局new.为什么不允许任何用户定义的全局或类特定的重载?std::alignment_of<T>?max_size有throw()异常规范?这不是劝阻(参见例如更有效的C++第14项)?在分配器中发生异常时,是否真的有必要终止和中止?这是否随新的C++ 11 noexcept关键字而改变?construct()成员函数将是完美转发(在构造函数被调用)的理想选择.这是编写符合C++ 11标准的分配器的方法吗?c++ memory-alignment exception-specification allocator c++11
我正在创建一个具有动态内存块大小的预分配器,我需要统一连续的内存块.
struct Chunk // Chunk of memory
{
Ptr begin, end; // [begin, end) range
}
struct PreAlloc
{
std::vector<Chunk> chunks; // I need to unify contiguous chunks here
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了一个天真的解决方案,在根据它们对块进行排序后begin,基本上通过向量检查是否下一个块begin是否等于当前块end.我相信它可以改进.
是否有一个很好的算法来统一连续的范围?
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