相关疑难解决方法(0)

Rust中的线程安全可变非拥有指针?

我正在尝试并行化我的算法.这是我将如何用C++编写它的草图:

void thread_func(std::vector<int>& results, int threadid) {
   results[threadid] = threadid;
}

std::vector<int> foo() {
  std::vector<int> results(4);

  for(int i = 0; i < 4; i++)
  {
     spawn_thread(thread_func, results, i);
  }

  join_threads();

  return results;
}
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这里的要点是每个线程都有一个它不拥有的共享可变对象的引用.在Rust中,这似乎很难做到.我是否应该尝试将它拼凑在一起(我猜这里)Mutex,Cell或者&mut,我应该遵循更好的模式吗?

multithreading rust

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同时可变地访问保证向量不相交的大向量的任意索引

语境

我遇到多个线程必须更新存储在共享向量中的对象的情况。但是,向量非常大,并且要更新的元素数量相对较少。

问题

在最小示例中,可以通过包含要更新的元素的索引的(哈希)集来标识要更新的元素集。因此,代码如下所示:

let mut big_vector_of_elements = generate_data_vector();

while has_things_to_do() {
    let indices_to_update = compute_indices();
    indices_to_update.par_iter() // Rayon parallel iteration
       .map(|index| big_vector_of_elements[index].mutate())
       .collect()?;
}
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Rust显然不允许这样做:big_vector_of_elements不能同时在多个线程中可变地借用。但是,将每个元素包装在例如Mutex锁中似乎是不必要的:如果没有明确的同步,这种特定情况将是安全的。由于索引来自一组,因此可以保证它们是不同的。par_iter在向量的相同元素上没有两次迭代。

重提我的问题

编写一个并行修改向量中元素的程序的最佳方法是什么,在这种情况下,同步已经通过选择索引来解决,但是编译器不理解后者呢?

接近最佳的解决方案是将所有元素包装big_vector_of_elements在某种假设的UncontendedMutex锁中,这是其变体,Mutex在无竞争的情况下非常快,并且在发生争用(甚至发生恐慌)时可能会花费任意长时间。理想情况下,an UncontendedMutex<T>的大小和对齐方式也应与Tany相同T

相关但不同的问题:

可以使用“使用人造丝的并行迭代器”,“使用chunks_mut”或“使用split_at_mut” 来回答多个问题:

这些答案在这里似乎无关紧要,因为这些解决方案意味着迭代整个big_vector_of_elements,然后针对每个元素弄清楚是否需要更改任何内容。从本质上讲,这意味着这样的解决方案如下所示:

let mut big_vector_of_elements = generate_data_vector();

while has_things_to_do() {
    let indices_to_update = compute_indices();
    for (index, mut element) in big_vector_of_elements.par_iter().enumerate() …
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vector rust thread-synchronization rayon

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如何在不使用互斥锁的情况下从任意索引处的多个线程写入可变切片?

我有两个从另一个方法传递过来的切片:

fn example<T>(a1: &[T], a2: &mut [T]) {}
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我想a1使用多个线程进行处理,然后a2使用仅在每个线程执行时才知道的完全任意索引写入。我的算法保证索引是互斥的,所以没有数据竞争。

借用检查器不喜欢在线程之间共享可变引用,因为它不知道我们的算法所做的保证。我也收到lifetime 'static required rustc (E0621)错误。

那么如何在 Rust 中做到这一点呢?

回答

不要回答我的问题。

第一个问题的答案解决了范围问题,而不是访问任意互不相交的索引的问题。第二个问题的答案表明,as_slice_of_cells但由于上述原因,即任意访问,这在这里不起作用。第三个问题的答案同样暗示,as_slice_of_cells但同样,数组可以分成不相交的部分的假设在这里无法实现。第四个问题再次询问对数组进行分区,我们在这里不能这样做。这同样适用于第五个问题。

范围界定问题的一个答案(/sf/answers/4515197711/)实际上试图解决这个问题,但它并不建议使用横梁,并且建议的替代方案比此处的最佳答案更不安全。

multithreading rust

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不同的线程可以写入同一Vec的不同部分吗?

我有10个线程Vec,长度为100.

我可以在0-9元素(例如,排序它们)上使用线程0,而线程1正在处理元素10-19等等吗?

或者我必须使用Vec<Vec<>>这个吗?(我宁愿避免,因为元素在内存中不再是连续的)

rust

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