有没有从C++函数返回多个值的首选方法?例如,假设一个函数分割两个整数并返回商和余数.我经常看到的一种方法是使用参考参数:
void divide(int dividend, int divisor, int& quotient, int& remainder);
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一种变化是返回一个值并通过引用参数传递另一个值:
int divide(int dividend, int divisor, int& remainder);
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另一种方法是声明一个包含所有结果的结构并返回:
struct divide_result {
int quotient;
int remainder;
};
divide_result divide(int dividend, int divisor);
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这些方式中的一种通常是首选,还是有其他建议?
编辑:在现实世界的代码中,可能会有两个以上的结果.它们也可以是不同类型的.
通常我会看一眼这个事实并接受它为"这就是轮子旋转的方式",但今天我想知道它来自何处:为什么一个函数只有一个返回(参考)值?
为什么不能,函数返回多个值会变得困难或不明智?是因为对象以及您应该如何期望始终以对象的引用形式返回数据包?
如果你看到一个声明函数作为一个契约,它说明了如何调用一个函数,它应该采用哪些参数,以及它具有哪种返回值类型,那么我没有看到背后的逻辑只有一个返回值,因为你可以申请相反的逻辑相反(因此创建了多个返回值的合约).
基于我可以看到的逻辑的唯一原因是,如果一个函数返回多于一个的东西,它还应该操作多于1个的东西超过1个原因,这违背了一个函数应该只做一件事的哲学.如果有一件事是操纵一个对象并返回另一个对象那么它就有意义了,你可以用操纵对象返回一个引用值.
那么为什么存在这种限制呢?