标准模型是OpenGL用于专业应用程序(CAD),Direct3D用于游戏.
随着openGL 3.0的崩溃,openGl仍然是技术3D应用程序(cad/GIS)的自然选择吗?
是否有Direct3D的场景图库?
(当然Direct3D只是windows.)
我正在Windows上开始一个爱好游戏项目,它将大量使用3D图形效果.它很可能是用C++编写的.
我应该使用OpenGL或Direct3D作为我的图形后端吗?为什么?
或者我应该使用现成的图形引擎,如OGRE 3D?哪一个?
一些"如何开始"链接将是有用的.(关于任一技术,或两者兼而有之.)
编辑 - 是的我真的是指Direct3D,而不是DirectX,感谢graham.reeds的澄清
编辑 - Mihai Lazar指出我也可以使用像OGRE 3D这样的图形引擎.编辑问题以反映这种选择.