假设有必要计算打包浮点数据的倒数或倒数平方根.两者都可以轻松完成:
__m128 recip_float4_ieee(__m128 x) { return _mm_div_ps(_mm_set1_ps(1.0f), x); }
__m128 rsqrt_float4_ieee(__m128 x) { return _mm_div_ps(_mm_set1_ps(1.0f), _mm_sqrt_ps(x)); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法效果很好但很慢:根据指南,它们在Sandy Bridge上进行了14次和28次循环(吞吐量).对应的AVX版本在Haswell上几乎占用相同的时间.
另一方面,可以使用以下版本:
__m128 recip_float4_half(__m128 x) { return _mm_rcp_ps(x); }
__m128 rsqrt_float4_half(__m128 x) { return _mm_rsqrt_ps(x); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它们只需要一到两个时间周期(吞吐量),从而大大提升了性能.但是,它们非常接近:它们产生的结果相对误差小于1.5*2 ^ -12.鉴于单精度浮点数的机器epsilon是2 ^?24,我们可以说这种近似具有大约一半的精度.
似乎可以添加Newton-Raphson迭代以产生具有单精度的结果(可能不像IEEE标准所要求的那样精确),参见GCC,ICC,LLVM上的讨论.理论上,相同的方法可用于双精度值,产生半精度或单精度或双精度.
我有兴趣为float和double数据类型以及所有(half,single,double)精度实现此方法的实现.处理特殊情况(除以零,sqrt(-1),inf/nan等)不是必需的.此外,我不清楚这些例程中的哪一个比普通的IEEE编译解决方案更快,哪个更慢.
以下是对答案的一些小限制,请:
欢迎任何性能评估,测量和讨论.
以下是具有一次NR迭代的单精度浮点数的版本:
__m128 recip_float4_single(__m128 x) {
__m128 res = _mm_rcp_ps(x);
__m128 muls …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)