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如何在UITextView中丢失边距/填充?

UITextView我的iOS应用程序中有一个显示大量文本的应用程序.然后我通过使用的偏移边距参数来分页这个文本UITextView.我的问题是,填充UITextView是混乱我的计算,因为它似乎是不同的,这取决于我使用的字体大小和字体.

因此,我提出一个问题:是否有可能删除围绕内容的填充UITextView

期待听到您的回复!

iphone cocoa-touch uitextview uikit ios

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设置UITextField的最大字符长度

UITextField当我加载一个时,如何设置iPhone SDK上的最大字符数UIView

cocoa-touch objective-c uitextfield ios

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最大长度UITextField

当我试过你如何使用swift设置可以输入UITextField的最大字符数?,我看到如果我使用全部10个字符,我也无法删除该字符.

我唯一能做的就是取消操作(一起删除所有字符).

有谁知道如何不阻止键盘(所以我不能添加其他字母/符号/数字,但我可以使用退格键)?

character max uitextfield ios swift

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SwiftUI TextField最大长度

是否可以为设置最大长度TextField?我当时正在考虑使用onEditingChanged事件来处理它,但仅在用户开始/完成编辑时才调用它,而在用户键入时不调用它。我也阅读了文档,但还没有找到任何东西。有什么解决方法吗?

TextField($text, placeholder: Text("Username"), onEditingChanged: { _ in
  print(self.$text)
}) {
  print("Finished editing")
}
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ios swift swiftui

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如何限制Swift中不同UITextField的文本长度?

我有一个正在研究的iOSXcode 7.3 Swift2项目.它有不同UITextFields的限制为3位数,特别是只有数字.他们被分配到它UITextFieldDelegate并且它运作良好.

这是我限制它们的地方:

func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {
    guard let text = textField.text else { return true }
    let newLength = text.characters.count + string.characters.count - range.length
    let limitLength = 3
    if newLength > limitLength {
        return false
    }

    let numberOnly = NSCharacterSet.init(charactersInString: "0123456789")
    let stringFromTextField = NSCharacterSet.init(charactersInString: string)
    let strValid = numberOnly.isSupersetOfSet(stringFromTextField)

    return strValid
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,某些UITextFields需要限制为数字仍然还仅限于一个单一的数字,我怎么能在上面的部分提起这一点,只对那些特定的UITextFields

的名称 …

limit uitextfield ios uitextfielddelegate swift2

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如何在Unity / Mac中重置或重新导入插件?

使用本地低级插件.. Mac版本获取Unity项目。

在此处输入图片说明

在Xcode插件项目中进行少量更改,然后进行构建。

现在,您在Unity项目中有了新的插件库。

如果再次“构建”,当然,最终的Mac应用程序现在将包含新库-没问题。

但是...

如果您在编辑器中点击播放

它不会接收库中的更改。

实际上似乎:

每次在Unity中更改库时,都必须重新启动Unity!

已经尝试了所有操作,例如“重新导入所有资产”,AssetDatabase.Refresh,重命名等。看来您实际上必须重新启动Unity。

这有什么关系?


有关更多信息:

看来mac共享库/捆绑包无法卸载。文章:

https://docstore.mik.ua/orelly/unix3/mac/ch05_03.htm

显然,此问题已在10.5中修复:

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/System/Conceptual/ManPages_iPhoneOS/man3/dlclose.3.html

也许Unity现在可以解决这个问题。按照他们通常的节奏,它应该在2035年左右的任何时候发生。

macos xcode unity-game-engine unity3d-native-plugins

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