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为什么必须将SetWindowsHookEx与Windows消息队列一起使用

我一直在尝试使用钩子的东西,我不明白为什么钩子必须与消息队列一起使用

hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, NULL, 0);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
}
UnhookWindowsHookEx(hook);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么这样的东西不起作用?

hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, 0);
cin >> aKey;
UnhookWindowsHookEx(hook);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用增强螺纹和屏障也不起作用.为什么不能以另一种方式完成钩子和钩子之间的等待?

编辑:

我在创建这个示例时犯了一个错误,我创建了一个WH_KEYBOARD_LL挂钩,而不是WH_KEYBOARD,(我认为它不会产生很大的影响)

循环永远不会只在GetMessage函数上等待.

循环仅在我发布退出消息时执行,PostThreadMessage(id, WM_QUIT, 2323, NULL);所以我不明白它在等待时做了什么,是否有一些内部处理?

有关:

C++ SetWindowsHookEx WH_KEYBOARD_LL正确设置

如何在Win32控制台窗口上设置CBT挂钩?

c++ hook message-queue

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什么线程的低级鼠标和键盘钩子回调运行?

我正在设置一个低级鼠标钩子SetWindowsHookEx:

HANDLE handle = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, 
                                 &callback, 
                                 GetModuleHandle(NULL), 
                                 NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为这是一个低级回调,它将在我自己的进程中执行; 没有执行DLL注入.

现在,我注意到回调有时(间接地)从标准API函数调用,例如GetAncestor,GetWindowRect等等.看起来这些可能会导致某些消息队列被刷新.

实际上,我的问题有三个......

  1. 什么叫回调?

    可以从任何 API函数内部调用吗?我怎么说?

  2. 在什么线程上执行回调?

    它只能在安装了挂钩的线程上运行,还是系统可以在任何线程上调用它?

  3. 为什么钩子首先被实现为回调?

    (Raymond Chen在这里闲逛吗?)对于我来说,将钩子简单地实现为(发送)消息似乎更为明智,就像几乎所有其他Windows一样.对于消息,至少我知道哪个功能可能会导致待处理发送的消息将被处理(GetMessage,PeekMessage以及其他的少数),我会知道哪个线程它们被处理(即在第一时间接收到的消息的线程).

hook winapi multithreading

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WH_MOUSE的SetWindowsHookEx

我手上有一些代码可以全局打印鼠标坐标(使用WH_MOUSE_LL).我的目标是使用WH_MOUSE而不是WH_MOUSE_LL,因为(从我读过的内容)它更快.我已经阅读了论坛,当使用WH_MOUSE时,它需要在DLL中声明以实现全局效果,但是,当在程序中使用时,它应该在声明它的应用程序上工作,但它不起作用(它当我只是将WH_MOUSE_LL更改为WH_MOUSE时,不打印任何内容.这是代码:

#define _WIN32_WINNT 0x0400
#pragma comment( lib, "user32.lib" )

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

HHOOK hMouseHook;

LRESULT CALLBACK mouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam;
    if (pMouseStruct != NULL){
        if(wParam == WM_LBUTTONDOWN)
        {
            printf( "clicked" ); 
        }
        printf("Mouse position X = %d  Mouse Position Y = %d\n", pMouseStruct->pt.x,pMouseStruct->pt.y);
    }
    return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
}

DWORD WINAPI MyMouseLogger(LPVOID lpParm)
{
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

    // here I put WH_MOUSE instead of WH_MOUSE_LL
    hMouseHook = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ mouse hook

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C++ Win32键盘事件

我正在为我的按键记录器工作以获取个人兴趣,并在昨天询问了与此相关的问题; 而循环使用了很多CPU.

该程序的问题在于它耗费了太多的CPU使用率,并且人们已经建议将输入设置为基于键的事件.

由于我是Win32 API的新手,因此我尝试寻找能够告诉我如何创建基于事件而非基于轮询的键盘输入的参考和教程.但问题是我找不到任何可靠的例子或参考文献,因为对于一个完整的新手来说很难理解.

他们中的大多数人都提到基于事件的编程存在于GUI应用程序中,但我希望这个击键记录器应用程序成为控制台应用程序.

我的两个主要问题是:

  • 我可以使用Win32 API编写基于事件的控制台按键记录器吗?如果没有,我的选择是什么?

  • 有没有人有任何参考网站可以帮助我了解如何捕获基于事件的击键?

如果需要其他信息,我在Windows XP下使用GCC编译器的代码块.

c++ winapi event-handling

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