我正在调用glTexSubImage2D.如果我的像素格式是GL_RGBA,那么像素类型GL_UNSIGNED_BYTE和GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8完全相同吗?
另外,这两对是否相同?
Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8Format = GL_BGRA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV我已经尝试过阅读OpenGL规范和GL_EXT_packed_pixels规范,但说实话,我无法做出它们的头或尾.