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OpenGL纹理上传:UNSIGNED_BYTE vs UNSIGNED_INT_8_8_8_8

我正在调用glTexSubImage2D.如果我的像素格式是GL_RGBA,那么像素类型GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8完全相同吗?

另外,这两对是否相同?

  • Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
  • Format = GL_BGRA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV

我已经尝试过阅读OpenGL规范和GL_EXT_packed_pixels规范,但说实话,我无法做出它们的头或尾.

opengl pixelformat

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