我有以下示例代码:
System.out.println(
"Result: " +
Stream.of(1, 2, 3)
.filter(i -> {
System.out.println(i);
return true;
})
.findFirst()
.get()
);
System.out.println("-----------");
System.out.println(
"Result: " +
Stream.of(1, 2, 3)
.flatMap(i -> Stream.of(i - 1, i, i + 1))
.flatMap(i -> Stream.of(i - 1, i, i + 1))
.filter(i -> {
System.out.println(i);
return true;
})
.findFirst()
.get()
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出如下:
1
Result: 1
-----------
-1
0
1
0
1
2
1
2
3
Result: -1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这里我看到,在第一种情况下stream真的表现得懒惰 - 我们使用findFirst()所以一旦我们有第一个元素我们的过滤lambda没有被调用.然而,在使用flatMaps的第二种情况下,我们看到尽管找到满足过滤条件的第一个元素(它只是任何第一个元素,因为lambda总是返回true),流的其他内容仍然通过过滤函数被馈送.
我试图理解为什么它表现得像这样,而不是在第一个元素计算后放弃,如第一种情况.任何有用的信息将不胜感激.
这不是作业,我只是好奇.
INFINITE是这里的关键词.
我希望在primes()中使用它作为p.我相信这是Haskell中的内置函数.
所以,答案不能像"Just do a Sieve"那样天真.
首先,您不知道将消耗多少连续素数.好吧,假设你可以一次编制100个.您是否会使用相同的Sieve方法以及素数公式的频率?
我更喜欢非并发方法.
感谢您阅读(和写作;))!
Java 8引入了一个类似Scala的Stream的Stream类,这是一个功能强大的惰性结构,使用它可以非常简洁地执行这样的操作:
def from(n: Int): Stream[Int] = n #:: from(n+1)
def sieve(s: Stream[Int]): Stream[Int] = {
s.head #:: sieve(s.tail filter (_ % s.head != 0))
}
val primes = sieve(from(2))
primes takeWhile(_ < 1000) print // prints all primes less than 1000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有可能在Java 8中这样做,所以我写了这样的东西:
IntStream from(int n) {
return IntStream.iterate(n, m -> m + 1);
}
IntStream sieve(IntStream s) {
int head = s.findFirst().getAsInt();
return IntStream.concat(IntStream.of(head), sieve(s.skip(1).filter(n -> n % head != 0)));
}
IntStream primes …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有一个由唯一Strings 标识的对象集合,以及一个Tree定义它们层次结构的类.该类使用Mapfrom节点(由其ID表示)到Collection其各自子节点的s来实现.
class Tree {
private Map<String, Collection<String>> edges;
// ...
public Stream<String> descendants(String node) {
// To be defined.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想启用流式节点的后代.一个简单的解决方案是:
private Stream<String> children(String node) {
return edges.getOrDefault(node, Collections.emptyList()).stream();
}
public Stream<String> descendants(String node) {
return Stream.concat(
Stream.of(node),
children(node).flatMap(this::descendants)
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在继续之前,我想对此解决方案做出以下断言.(我对这些是正确的吗?)
从Stream返回的descendants消耗资源(时间和内存) - 相对于树的大小 - 以与手动编码递归相同的复杂度顺序行走.特别地,表示迭代状态(Streams,Spliterators,...)的中间对象形成堆栈,因此在任何给定时间的存储器要求与树的深度具有相同的复杂度.
据我所知此,只要我在执行终止操作Stream从返回descendants,根级别调用flatMap将导致所有包含Stream秒-一个用于每个(递归)呼叫descendants-被立即实现.因此,结果Stream …