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WebGLTextures是垃圾收集?

在WebGL中,使用以下命令创建和销毁纹理:

WebGLTexture? createTexture();
void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而在GLES中,您使用数字(地址?)来引用纹理,而在WebGL中有一个WebGLTexture对象.

这是否意味着如果这样的对象超出范围并被垃圾收集,其关联的纹理也将从GPU中删除?如果没有,为什么不呢?

(这是依赖于实现的 - 至少我认为规范没有提到它 - 所以我对主要浏览器感兴趣.)

javascript garbage-collection webgl

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