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Pacman的寻路算法

我想实现Pacman游戏.对于AI,我正在考虑使用A*算法,已在众多论坛上看到它.然而,我实现了广度优先搜索的一些简单的寻路(从点a到点b,其间有一定的障碍),并发现它始终给出了最佳路径.我想这可能是因为在像pacman这样使用简单寻路的游戏中,图中没有成本概念.那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*进行寻路,那会没关系吗?

path-finding pacman

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