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Haskell递归和内存使用

我对使用递归替换循环的想法感到满意.我正在摆弄一个宠物项目,我想测试一些文本输入功能,所以我写了一个小命令行界面,重复询问输入,直到它收到一个特定的退出命令.

它看起来像这样:

getCommandsFromUser = do
    putStrLn "Enter command: "
    keyboardInput <- getLine
    let command = map toLower keyboardInput
    if command == "quit"
        then 
            putStrLn "Good-bye!"
        else do
            -- stuff
            -- more stuff
            putStrLn ("Sending command: " ++ commandURI)
            simpleHTTP $ getRequest commandURI
            getCommandsFromUser

main = do
    getCommandsFromUser
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这完全按照预期工作,但是来自C/Java背景,它仍然刺激了我大脑深处,黑暗,无意识的部分,让我想要在蜂巢中爆发,因为我不能动摇每一个递归调用的想法getCommandsFromUser正在创建一个新的堆栈框架.

现在,我对IO,monads,状态,箭头等一无所知.我还在通过Real World Haskell工作,我还没有达到那个部分,而且这些代码中的一些与我在Google上找到的东西相匹配.

另外,我知道GHC的重点在于它是一个令人抓狂的优化编译器,旨在完成令人难以置信的事情,例如美丽展开尾递归函数等.

那么有人可以解释这个实现是否"正确",如果是这样,我可以向我解释幕后会发生什么事情,如果将这个程序放在无数猴子的手中,这会阻止这个程序爆炸?

我知道尾调用优化是什么.在这种情况下,我更关心它是如何工作的,那些动作和一般功能杂质会发生什么.

这个问题并不是基于我对Haskell如何使用堆栈感到困惑的想法,而是我期望它像命令式语言一样工作; 它的基础是我不知道Haskell如何处理堆栈,并想知道它与传统的C语言有什么不同.

memory recursion haskell functional-programming

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如何在Haskell中编写游戏循环?

我想在Haskell中编写一个游戏,循环的每次迭代都会计算出世界的状态.我以为我应该创建一个函数:

gameLoop :: World -> World
-- ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

main :: IO ()称之为:

main = do
    gameLoop -- ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但问题是我缺少一些基本的理解如何包装gameLoop函数,以便它返回main的参数值.

如何在Haskell中创建游戏循环?

haskell functional-programming game-loop

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