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为什么我不能在同一个结构中存储值和对该值的引用?

我有一个值,我想在我自己的类型中存储该值以及对该值内部内容的引用:

struct Thing {
    count: u32,
}

struct Combined<'a>(Thing, &'a u32);

fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
    let thing = Thing { count: 42 };

    Combined(thing, &thing.count)
}
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有时候,我有一个值,我想在同一个结构中存储该值和对该值的引用:

struct Combined<'a>(Thing, &'a Thing);

fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
    let thing = Thing::new();

    Combined(thing, &thing)
}
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有时,我甚至没有参考该值,我得到同样的错误:

struct Combined<'a>(Parent, Child<'a>);

fn make_combined<'a>() -> Combined<'a> {
    let parent = Parent::new();
    let child = parent.child();

    Combined(parent, child)
}
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在每种情况下,我都会收到一个错误,即其中一个值"活不够长".这个错误是什么意思?

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如何初始化相互引用的struct字段

我目前想要使用GamerIterator 为活塞游戏定义一个结构:

pub struct MyGame<'a> {
    game_window: GameWindowGLFW,
    game_iter: GameIterator<'a, GameWindowGLFW>,
    //...
}
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GameIterator是在通用GameWindow和它的使用寿命.我想告诉编译器它与字段"game_window"/"整个结构"具有相同的生命周期,并省略了结构的生命周期.

我也很难初始化这个:

MyGame {
    game_window: GameWindowGLFW::new(GameWindowSettings {/*...*/},
    game_iter: GameIterator::new(&mut game_window, &game_iter_settings), // game_window cannot be used here
    //...
}
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我认为我可以通过使用Option<GameIterator<...>>和init()方法解决初始化问题,但我想避免这种情况,因为我可以保证game_iternew()完成后存在.

写这个的惯用方法是什么?

rust

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