为什么喜欢构图而不是继承呢?每种方法都有哪些权衡取舍?什么时候应该选择继承而不是作文?
我正在学习GoF Java设计模式,我想看看它们的一些真实例子.Java核心库中这些设计模式的一些很好的例子是什么?
Builder设计模式和Factory设计模式有什么区别?
哪一个更有利,为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
design-patterns factory-method factory-pattern builder-pattern
什么是一些常见的,现实世界的例子使用Builder模式的?它给你带来了什么?为什么不使用工厂模式?
我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且假设我可以有一个Constants类来包装常量,声明它们是静态final.我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方法.
关于如何在面向对象的系统中最好地扩展,增强和重用代码,有两种思路:
继承:通过创建子类来扩展类的功能.覆盖子类中的超类成员以提供新功能.当超类想要一个特定的接口但是对它的实现不可知时,使方法抽象/虚拟以强制子类"填空".
聚合:通过获取其他类并将它们组合到一个新类中来创建新功能.为这个新类附加一个公共接口,以便与其他代码进行互操作.
每个的好处,成本和后果是什么?还有其他选择吗?
我看到这个辩论定期出现,但我认为它还没有被问到Stack Overflow(虽然有一些相关的讨论).谷歌的结果也令人惊讶地缺乏.
我很难理解UML中组合和聚合之间的区别.有人可以给我一个很好的比较和对比吗?我也很想学会在代码中识别它们之间的区别和/或看一个简短的软件/代码示例.
编辑:我问的部分原因是因为我们正在进行的反向文档活动.我们编写了代码,但是我们需要返回并为代码创建类图.我们只是想正确地捕捉这些关联.
我想问一个关于如何处理简单的面向对象设计问题的问题.我对自己处理这种情况的最佳方法有一些想法,但我有兴趣听听Stack Overflow社区的一些意见.还赞赏相关在线文章的链接.我正在使用C#,但问题不是语言特定的.
假设我写一个视频商店应用程序,其数据库中有一个Person表,其中PersonId,Name,DateOfBirth和Address领域.它还有一个Staff表,其中包含指向a的链接PersonId,以及一个Customer也链接到的表PersonId.
一个简单的面向对象的方法是说Customer"是一个" Person,因此创建类有点像这样:
class Person {
public int PersonId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime DateOfBirth { get; set; }
public string Address { get; set; }
}
class Customer : Person {
public int CustomerId { get; set; }
public DateTime JoinedDate { get; set; }
}
class Staff …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我设计类并且必须在继承和组合之间进行选择时,我通常使用经验法则:如果关系是"is-a" - 使用继承,如果关系是"has-a" - 使用组合.
总是对的吗?
谢谢.
oop ×7
inheritance ×5
java ×5
composition ×3
aggregation ×2
builder ×1
c++ ×1
constants ×1
java-api ×1
uml ×1