相关疑难解决方法(0)

在本机Android应用程序中管理UnityPlayer生命周期的错误

我正在开发一个需要在活动中加载UnityPlayer实例的Android应用程序,使用以下论坛帖子中的代码作为指南:

http://forum.unity3d.com/threads/98315-Using-Uni​​ty-Android-In-a-Sub-View.

最初,应用程序在名为"UnityActivity.java"的活动中正确显示UnityPlayer.

当用户导航回MainActivity(通过按下硬件后退按钮或单击ActionBar后退按钮)然后尝试重新打开UnityActivity时会出现问题 - 在这种情况下会显示黑屏而不是UnityPlayer.论坛中的用户建议将onPause和onResume生命周期事件转发给UnityPlayer,如下面的代码所示.但是,在执行此操作时,会显示以下错误并且应用程序崩溃.

首次导航到UnityActivity时会记录此信息:

W/libc(21095): pthread_create sched_setscheduler call failed: Operation not permitted

单击后退按钮时会记录此错误:

W/Choreographer(20963): Already have a pending vsync event. There should only be one at a time.

第二次导航到UnityActivity时会记录此错误:

A/libc(21095): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 21176 (Thread-5073)

......此时我被踢出了申请表.

这是主要活动的摘录MainActivity.java:

public void startUnityActivity(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, UnityActivity.class);
    startActivity(intent);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是Unity活动的摘录UnityActivity.java:

public class UnityActivity extends ActionBarActivity {
    UnityPlayer m_UnityPlayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android unity-game-engine android-activity

16
推荐指数
2
解决办法
2万
查看次数

如何将Unity项目导入现有的Android工作室项目?

我在将Unity项目导入Android工作室时遇到问题.我已经有一个Android工作室项目(用于菜单和其他东西),我想从Unity 5 3D添加一个场景,作为第二个活动(不是主要活动).

我想在用户点击按钮时调用统一场景.

我知道如何从统一导出它,但它自动将其设置为MainActivity,我无法找到手动覆盖它的方法.

编辑: 我想在Android工作室而不是Eclipse工作.我只是想知道是否有一种简单的方法可以做到这一点,或者至少提示如何做到这一点.

unity-game-engine android-manifest android-studio google-cardboard

1
推荐指数
1
解决办法
3321
查看次数