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OpenGL扩展可在不同的Android设备上使用

我正在为我的下一个Android游戏编写一个OpenGL ES驱动的框架.目前我支持三种绘制精灵的不同技巧:

  • 基本方法:使用顶点数组(慢)
  • 使用顶点缓冲对象(VBO)(更快)
  • 使用draw_texture扩展(最快,但仅适用于基本精灵,即无转换)

OpenGL ES 1.0支持顶点阵列,因此在每个Android设备中都支持.我猜大多数(如果不是全部)当前设备也支持VBO和draw_texture.

我不想猜测,而是想知道不同设备支持的扩展.如果大多数设备支持VBO,我可以简化我的代码并只关注VBO + draw_texture.

了解不同设备支持的内容会很有帮助,因此如果您有Android设备,请报告扩展名单.:)

String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有一个HTC Hero,所以我可以接下来分享这些扩展.

java android opengl-es

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为当前的Android手机创建仿真器

由于我没有钱购买所有的Android手机,是否有资源在某处或者有人可以建议最能模仿Nexus,Motrola Droid和HTC Magic等的设置.有些用户报告我的应用程序出现问题而且我是认为这可能是由于屏幕尺寸.

谢谢

android emulation

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