我正在使用arm-linux-androideabi-g++编译器.当我尝试编译一个简单的"你好,世界!" 程序编译好.当我通过在该代码中添加一个简单的异常处理来测试它时它也可以工作(添加之后-fexceptions..我猜它默认是禁用的).
这适用于Android设备,我只想使用CMake,而不是ndk-build.
例如 - first.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
try
{
}
catch (...)
{
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
./arm-linux-androideadi-g++ -o first-test first.cpp -fexceptions
它没有问题......
问题 ...我试图用CMake文件编译文件.
我想添加-fexceptions标志.我试过了
set (CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS -fexceptions ) or set (CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "fexceptions" )
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和
set ( CMAKE_C_FLAGS "fexceptions")
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它仍然显示错误.
我正在尝试用CMake制作一个Visual Studio解决方案来编译最新版本的aseprite并且CMake一直给我:
No CMAKE_C_COMPILER could be found.
No CMAKE_CXX_COMPILER could be found.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经下载了GCC,我正在使用Visual Studio 2015.
我正在学习本教程:
这似乎是一个微不足道的问题,因为CMake是一种脚本语言,一般的答案是:严格顺序.但是我遇到了几个案例,其中重要的是CMake在何时或以何种顺序解析某些文件.所以我想知道:
到目前为止我遇到的案例,上述信息很重要:
CMakeLists.txt文件外部的作用域调用变量监视:在"配置"步骤完成之前,在CMake中执行命令或宏作为最后一步也许你知道更多.
为了找到答案,我尝试了以下内容:我已经设置了一个简单的主CMakeLists.txt,如下所示,并运行cmake --trace …以分析解析顺序.
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
include(BeforeProjectCmd.cmake)
project(ParserTest CXX)
add_subdirectory(LibTarget1)
add_subdirectory(LibTarget2)
add_executable(ExeTarget Test.cpp)
variable_watch(CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY)
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然后,当我运行时,cmake --debug-output --trace -G"Visual Studio 12 2013" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:FILE_PATH=Toolchain.txt我得到了一个很长的痕迹,我试图总结:
# Begin try to read
CMakeCache.txt
${CMAKE_BINARY_DIR}/CMakeCache.txt
PreLoad.cmake
${CMAKE_BINARY_DIR}/PreLoad.cmake
# End try to read
? CMakeLists.txt(1): cmake_minimum_required(VERSION 2.8 )
? CMakeLists.txt(3): include(BeforeProjectCmd.cmake )
?
?? BeforeProjectCmd.cmake
?
? CMakeLists.txt(5): project(ParserTest CXX )
?? share/cmake-3.2/Modules/CMakeDetermineSystem.cmake
??
??? Toolchain.txt
?
?? ${CMAKE_PLATFORM_INFO_DIR}/CMakeSystem.cmake
??
??? …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用cmake进行交叉编译.在我的工具链文件中有一行
SET(CMAKE_C_FLAGS "-std=gnu99")
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此变量未再次在CMakeLists.txt中设置.
当我运行cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake ..此标志被忽略.
更详细:显示一行flags.cmake空C_FLAGS =行.但在CMakeOutput.log我能找到一条线Build flags: -std=gnu99.
我发现第二次运行cmake ..(指定或不指定工具链文件)修复了这个问题.
但是为什么我第一次运行cmake时没有设置?
编辑:添加了MNWE
的CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(myproject)
SET(files src/main.c)
add_executable(myexec ${files})
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avr.cmake:
SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
SET(CMAKE_C_COMPILER avr-gcc)
SET(CMAKE_C_FLAGS "-std=gnu99")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 cmake 交叉编译器工具链文件,缩写为:
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
if( DEFINED TC_PATH )
message( STATUS " TC_PATH IS defined. ${TC_PATH}" )
else()
message( FATAL_ERROR " TC_PATH not defined." )
endif()
set(CMAKE_C_COMPILER ${TC_PATH}/usr/bin/i586-linux/i586-linux-gcc )
set(CMAKE_CXX_COMPILER ${TC_PATH}/usr/bin/i586-linux/i586-linux-g++ )
set(CMAKE_LINKER ${TC_PATH}/usr/bin/i586-linux/i586-linux-ld )
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我调用 cmake,设置 TC_PATH 以及工具链文件:
~/CMakeTest/output $ cmake -DTC_PATH:PATH=/opt/toolchain -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../toolchain.cmake ../
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看来 cmake 正在多次调用工具链文件。在前两次,TC_PATH 检查成功,但后来,在识别编译器后,它抛出错误:
-- TC_PATH IS defined. /opt/toolchain
-- TC_PATH IS defined. /opt/toolchain
-- The C compiler identification is GNU 4.9.1
-- The CXX compiler identification is GNU 4.9.1
-- Check for working C …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 cmake 进行一些交叉编译。有些很容易使用互联网上的所有示例,我设法在 Linux(x86 和 ARM)、Windows 和 Android 上交叉编译我的库。但现在我想在自定义平台上进行。
我需要实现的流程:
但 Cmake 正在测试我的自定义 C/C++ 库中的符号,这使得我的库无法编译。我遇到的错误是 cmake 某些版本的 GLIBCXX 和 CXXABI (没有 C 问题),但不是全部。
有没有办法让 cmake 可以接受它?
编辑:
我尝试使用:
set(CMAKE_C_COMPILER_WORKS TRUE)
set(CMAKE_CXX_COMPILER_WORKS TRUE)
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与:
include(CMakeForceCompiler)
...
cmake_force_c_compiler(${ENV_PATH}/bin/${CC})
cmake_force_cxx_compiler(${ENV_PATH}/bin/${CXX})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但 cmake 仍在检查符号。
我喜欢在Windows构建服务器上自动交叉编译多个项目.我有一些arm交叉编译器的问题.设置似乎有点困难.cmake编译器检查失败并出现链接错误(参见下文).
我的实验项目如下:
main.cpp - a test programm
CMakeLists.txt - the cmake build script
cmake/STM32F2xx.cmake - the special settings for the ARM STM32F2xx-series
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我使用3个包:
cmake-3.8.0-win64-x64.msi -cmake for windows
mingw-w64-install.exe - mingw 64 for windows
gcc-arm-none-eabi-6-2017-q1-update-win32.exe - arm x compiler
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main.cpp包含:
int main(void) {
return 0;
}
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CMakeLists.txt包含:
cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
# module name
set(PrjName testPrj)
project (${PrjName})
# module version
set(PCK_MAJOR 1)
set(PCK_MINOR 0)
set(PCK_REVISION 0)
#####################
# Features switches
#####################
#####################
# architecture
#####################
# possible values:
# NATIVE
# …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)