我知道,之前的几个问题/答案已经很明确了,这volatile与c ++内存模型的可见状态有关,而与多线程无关.
另一方面,Alexandrescu的这篇文章使用volatile关键字not作为运行时特性,而是使用编译时检查来强制编译器无法接受可能不是线程安全的代码.在文章中,关键字的使用更像是required_thread_safety标签,而不是实际的预期用途volatile.
这(ab)使用volatile合适吗?方法中可能隐藏了哪些可能的陷阱?
首先想到的是增加了混乱:volatile与线程安全无关,但由于缺乏更好的工具,我可以接受它.
文章的基本简化:
如果声明一个变量volatile,则只能volatile在其上调用成员方法,因此编译器将阻止调用其他方法的代码.声明std::vector实例volatile将阻止该类的所有使用.添加一个执行const_cast释放volatile需求的锁定指针形状的包装器,将允许通过锁定指针进行任何访问.
窃取文章:
template <typename T>
class LockingPtr {
public:
// Constructors/destructors
LockingPtr(volatile T& obj, Mutex& mtx)
: pObj_(const_cast<T*>(&obj)), pMtx_(&mtx)
{ mtx.Lock(); }
~LockingPtr() { pMtx_->Unlock(); }
// Pointer behavior
T& operator*() { return *pObj_; }
T* operator->() { return pObj_; }
private:
T* pObj_;
Mutex* pMtx_;
LockingPtr(const LockingPtr&); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)