如何编写MINUTES的简单计时器倒计时,例如5分钟倒计时?
就像苹果创造的计时器一样.有没有办法下载和查看苹果应用程序的xcode项目?
几天前,我想用 swift 创建一个圆形进度条
我看了很多视频并用谷歌搜索了很多。
在大多数情况下,代码无法正常工作,因为它太复杂而难以理解。几天后我得到了它。
我想,一定有一些更简单的方法,所以在这里创建了这段代码。
它看起来像这样:
该代码将非常易于使用。
我刚看到这个图像,对我来说很有趣,如何在Swift中创建这种类型的动画:
所以,我有很多灰色的圆圈,当我设置角度时,例如45度,它会将这些灰色的牙齿填充到0..45度内的蓝色.
您可以向我解释正确的方法,或者您可以显示不同的片段(这会很棒).后来我会搜索或阅读它.
提前致谢!
我正在尝试创建一个一起动画的箭头。但是,有两个问题:
1.线条没有动画,整个箭头只是出现在屏幕上
2.箭头填充为黑色,而不仅仅是轮廓(我的目标是)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let bezierPath = UIBezierPath()
//set up lines
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 50.5, y: 158.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 221.5, y: 158.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 171.5, y: 108.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 197.5, y: 82.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 292.5, y: 177.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 197.5, y: 272.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 171.5, y: 246.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 221.5, y: 196.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 50.5, y: 196.5))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 50.5, y: 158.5))
UIColor.black.setStroke()
bezierPath.lineWidth = 1
bezierPath.stroke()
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
// set up animation
let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个imageView添加到一个视图,它呈现为modalViewController,风格水平翻转.我添加了以下代码来动画imageView.
- (void)animateTheImageview:(UIImageView*) imageViewToAnimate{
CABasicAnimation *fadeAnimation;
fadeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeAnimation.duration = 1.5;
fadeAnimation.repeatCount = INFINITY;
fadeAnimation.autoreverses = NO;
fadeAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5];
fadeAnimation.removedOnCompletion = YES;
fadeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[imageViewToAnimate.layer addAnimation:fadeAnimation forKey:@"animateOpacity"];
}
- (void)switchOnorOff
{
if (onOffSwitch.on)
{
self.lightImage.image = [UIImage imageNamed:@"CFLGlow.jpg"];
[self animateTheImageview:self.lightImage];
}
else
{
self.lightImage.image = [UIImage imageNamed:@"CFL-BULB.jpg"];
[self.lightImage.layer removeAllAnimations];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从以下方法中调用此方法viewDidLoad:
- (void)viewDidLoad
{
[self switchOnorOff];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是上面的代码没有为imageView设置动画.
但是当我尝试下面的代码时,它可以工作:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(animateTheImageview:) withObject:self.lightImage waitUntilDone:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是为什么会出现这个问题?之间有什么区别,
[self performSelectorOnMainThread:@selector(animateTheImageview:) withObject:self.lightImage waitUntilDone:YES]; …