由于Swift 3倾向于Data而不是[UInt8],我试图找出最有效/惯用的编码/解码方式将各种数字类型(UInt8,Double,Float,Int64等)作为数据对象.
对于使用[UInt8]有这个答案,但它似乎使用了我在Data上找不到的各种指针API.
我想基本上一些自定义扩展看起来像:
let input = 42.13 // implicit Double
let bytes = input.data
let roundtrip = bytes.to(Double) // --> 42.13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真正逃避我的部分,我已经查看了一堆文档,我是如何从任何基本结构(所有数字都是)得到某种指针的东西(OpaquePointer或BufferPointer或UnsafePointer?).在C中,我只是在它前面拍一个&符号,然后就去了.
我不确定到底发生了什么,但我正在尝试在谷歌地图上绘制雷达图块并收到以下消息:
有没有一种简单的方法可以将一个转换UIImage为一个大端,或者我需要知道有关使用/子类化的东西GMSSyncTileLayer?
我试图渲染为瓷砖的图像是png图像.