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未定义的行为和序列点

什么是"序列点"?

未定义的行为和序列点之间的关系是什么?

我经常使用有趣和复杂的表达方式a[++i] = i;,让自己感觉更好.我为什么要停止使用它们?

如果您已阅读此内容,请务必访问后续问题重新加载未定义的行为和序列点.

(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)

c++ c++-faq undefined-behavior sequence-points

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如何在printf占位符中使用等于表达式?

我有以下代码片段:

main( )
{
int k = 35 ;
printf ( "\n%d %d %d", k == 35, k = 50, k > 40 ) ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

产生以下输出

0 50 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道我理解的第一个值怎么printf0.当值k与之比较时35,理想情况下它应该返回(并因此打印)1,但它如何打印为零?产生的其他两个值 - 50并且0都是正确的,因为在第二个值中,k的值被视为50,而对于第三个值,k的值(即35)被比较40.因为35 < 40,所以它打印0.

任何帮助将不胜感激,谢谢.

**更新**

在研究了关于这个主题的更多内容之后undefined behavior,我在一本关于C的书中看到了这一点,最后给出了源代码.

调用约定 调用约定表示在遇到函数调用时参数被传递给函数的顺序.这里有两种可能性:

  1. 参数可能从左向右传递.
  2. 参数可能从右到左传递.

C语言遵循第二顺序.

考虑以下函数调用:

fun (a, b, c, d ) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这个调用中,参数是从左向右还是从右向左传递并不重要.但是,在某些函数调用中,传递参数的顺序成为一个重要的考虑因素.例如:

int a = 1 ;
printf …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c printf equality undefined-behavior assignment-operator

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