我有一个使用directx和openGL的渲染器,以及一个3d场景.视口和窗口具有相同的尺寸.
如何以独立于平台的方式实现给定鼠标坐标x和y的拾取?
opengl math directx geometry picking
directx ×1
geometry ×1
math ×1
opengl ×1
picking ×1