我主要是Java头,我想要一种生成0到74之间的伪随机数的方法.在Java中我会使用这个方法:
Random.nextInt(74)
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我对种子或真正随机性的讨论不感兴趣,只是你如何在Objective-C中完成相同的任务.我搜索谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息.
我需要在指定的时间间隔内生成随机数,[max; min].
此外,随机数应该在区间上均匀分布,而不是位于特定点.
Currenly我正在生成:
for(int i=0; i<6; i++)
{
DWORD random = rand()%(max-min+1) + min;
}
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从我的测试中,只有一点产生随机数.
Example
min = 3604607;
max = 7654607;
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随机数生成:
3631594
3609293
3630000
3628441
3636376
3621404
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从下面的答案:好的,RAND_MAX是32767.我在C++ Windows平台上.有没有其他方法来生成具有均匀分布的随机数?
我这里有一个简单的问题,但不知道如何解决这个问题!我正在尝试创建一个数字生成器,但我只想从1-6中选择一个随机数.没有零!这个问题被标记为dup但不应该是因为这是C++ NOT C:
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
int dice = rand()%6;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在对我的函数的以下问题进行压力测试myFunc()。
有一座石桥连接两座城市。从一个城市开始的第一块石头上刻有 1,最后一块石头在另一个城市一侧。除了最后一块石头上可能刻有一个或两个数字,这取决于 N 的值,每个后续的石头上都有两个连续的数字。 石头可以排列为 1, (2, 3), (4, 5), ( 6, 7) ... N。
给你一个数字 N,代表最后一块石头上的最后一个数字;和一个数字 X。任务是找到从第一个城市一侧或第二个城市一侧到达刻有 X 的石头所需的最少跳跃次数。注意:在第一块石头上跳跃将计为 0 次跳跃。
示例:输入:2 10 3 5 1
输出:1 0
说明:Testcase 1: Stone Alignment for N = 10 如下: 1, (2, 3), (4, 5), (6, 7), (8, 9), 10 要跳到X = 3,你只需要从第一城一侧跳一次(因为第一次跳石不计算在内),从第二侧跳4次。所以 1 和 4 的最小值是 1。
测试用例 2:N = 5 的石头对齐如下: 1, (2, 3), (4, 5) 要在 X = 1 上跳跃,您只需要从 First 开始零次跳跃(因为第一次石头跳跃不会被计算在内)城边,从第二城边跳2次。所以 0 和 2 的最小值是 …
我有一个多图,其中有1000个数字.现在我需要生成一个随机数.说它560.然后我将采取阵列的第560个元素.我用兰特.
int number = 0;
int size = mmap.size();
int rand = rand() % size + 1;
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但问题是,我正在运行这个程序n次.每次,我得到相同数量的随机值.每次运行程序时如何生成随机值.
i tried using including random library. it gave error when i compile.
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