我有一个实用程序可以输出游戏所需的文件列表.如何在C程序中运行该实用程序并获取其输出,以便我可以在同一程序中对其执行操作?
更新:很好地呼吁缺乏信息.该实用程序吐出一系列字符串,这应该是完全可移植的Mac/Windows/Linux.请注意,我正在寻找一种程序化的方法来执行该实用程序并保留其输出(转到stdout).
我在 StackOverflow 上看到过类似的帖子,其中讨论了如何使用uname()获取当前内核版本号(存储在utsname.release中)。然而,这会返回一个字符串。
有没有一种方法可以以数值形式返回或检查内核版本,以便可以简单地使用if (version >= min_req_ver) { ... }?
我见过的唯一方法是包含linux/version.h并检查,LINUX_VERSION_CODE但是在 CentOS 中,当运行比默认内核更新的内核时,该版本号不会更新。然而,该uname()函数确实报告了跨 Linux 发行版(在我测试过的发行版上)的正确当前内核版本,包括使用具有较新内核的 CentOS 等场景。