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对于真人游戏,MMO 将如何处理每次为数千名玩家计算和发送数据包的问题?

我正在开发一款游戏,并正在考虑进入网络领域。我从事编程工作已有大约 5 年,最近 2 年开始从事游戏开发。我只是利用自己的时间在网上和书本上真正学习。我计划为 Amazon AWS EC2 制作一个 java 服务器,但我只是想知道 MMO 如何处理每个时间点的多个玩家。

这仅仅是服务器的力量吗?我不是在寻找代码或任何东西,只是在寻找服务器的一般工作方式。

服务器是否只对所有玩家和数万或数十万个对象进行所有计算,然后在每个周期发送和接收数千个数据包?对于一台计算机来说似乎要处理很多事情,但它确实是一台服务器。

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