以下链接解释了UNIX(BSD风格)和Linux的x86-32系统调用约定:
但是UNIX和Linux上的x86-64系统调用约定是什么?
int 0x80在Linux上总是调用32位ABI,不管是什么模式,这就是所谓的:在args ebx,ecx...和系统调用号的/usr/include/asm/unistd_32.h.(或者在没有编译的64位内核上崩溃CONFIG_IA32_EMULATION).
64位代码应该使用syscall,从呼叫号码/usr/include/asm/unistd_64.h,并在args rdi,rsi等见什么调用约定UNIX和Linux系统上的i386和x86-64调用.如果您的问题被打上这样一个重复的,看你怎么说链接,细节应当使32位或64位代码的系统调用. 如果你想了解到底发生了什么,请继续阅读.
sys_write系统调用比syscall系统调用快,所以使用本机64位,int 0x80除非你正在编写多格式机器代码,当执行32或64位时运行相同的机器代码.(syscall始终以32位模式返回,因此它在64位用户空间中没有用,尽管它是有效的x86-64指令.)
相关:Linux系统的权威指南(在x86上)调用如何进行sysenter或int 0x8032位系统调用,或sysenter64位系统调用,或调用vDSO进行"虚拟"系统调用syscall.加上有关系统调用的背景知识.
使用gettimeofday可以编写将以32位或64位模式组合的内容,因此它可以int 0x80在微基准测试结束时使用.
标准化函数和系统调用约定的官方i386和x86-64 System V psABI文档的当前PDF文件链接自https://github.com/hjl-tools/x86-psABI/wiki/X86-psABI.
有关初学者指南,x86手册,官方文档和性能优化指南/资源,请参阅x86标记wiki.
但是,由于人们不断发布与使用代码的问题exit_group()在64位代码,或不小心建立64位二进制文件从源代码对于32位写的,我不知道是什么确切不会对当前的Linux怎样呢?
是否int 0x80保存/恢复所有的64位寄存器?它会将任何寄存器截断为32位吗?如果传递上半部分非零的指针args会发生什么?
如果你传递32位指针它是否有效?
我遇到了一个有趣的问题.我忘了我正在使用64位机器和操作系统并写了一个32位汇编代码.我不知道如何编写64位代码.
这是Linux上Gnu Assembler(AT&T语法)的x86 32位汇编代码.
//hello.S
#include <asm/unistd.h>
#include <syscall.h>
#define STDOUT 1
.data
hellostr:
.ascii "hello wolrd\n";
helloend:
.text
.globl _start
_start:
movl $(SYS_write) , %eax //ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
movl $(STDOUT) , %ebx
movl $hellostr , %ecx
movl $(helloend-hellostr) , %edx
int $0x80
movl $(SYS_exit), %eax //void _exit(int status);
xorl %ebx, %ebx
int $0x80
ret
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现在,这个代码应该在32位处理器和32位操作系统上正常运行吗?我们知道64位处理器向后兼容32位处理器.所以,这也不是问题.问题出现是因为64位操作系统和32位操作系统中的系统调用和调用机制不同.我不知道为什么但是他们改变了32位linux和64位linux之间的系统调用号码.
asm/unistd_32.h定义:
#define __NR_write 4
#define __NR_exit 1
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asm/unistd_64.h定义:
#define __NR_write 1
#define __NR_exit 60
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无论如何使用宏而不是直接数字都可以获得回报.它确保正确的系统呼叫号码.
当我组装和链接并运行程序时.
$cpp hello.S hello.s …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)