以下所有说明都做同样的事情:设置%eax为零.哪种方式最佳(需要最少的机器周期)?
xorl %eax, %eax
mov $0, %eax
andl $0, %eax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) LOOP(英特尔参考手动输入)递减ecx/rcx,然后如果非零则跳转.这很慢,但是英特尔不能廉价地把它变得很快吗? dec/jnz已经将宏观融合成 Sandybridge家族的一个 uop; 唯一的区别是设置标志.
loop关于各种微体系结构,来自Agner Fog的说明表:
Bulldozer-family/Ryzen:1 m-op(与宏观融合测试和分支相同,或者jecxz)
P4:4次(相同jecxz)
loope/ loopne).吞吐量= 4c(loop)或7c(loope/ne).loope/ loopne). 吞吐量=每5个循环一个,这是将循环计数器保留在内存中的瓶颈!jecxz只有2 uops,吞吐量与普通吞吐量相同jcc难道解码器不能像lea rcx, [rcx-1]/ 那样解码jrcxz吗?这将是3 uops.至少那是没有地址大小前缀的情况,否则它必须使用ecx和截断RIP,EIP如果跳转; 也许奇怪的地址大小选择控制减量的宽度解释了许多uops?
或者更好,只需将其解码为不设置标志的融合分支和分支? dec ecx …
enter和之间的区别是什么?
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, imm
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说明?是否存在性能差异?如果是这样,哪个更快,为什么编译器总是使用后者呢?
以相若方式将leave和
mov esp, ebp
pop ebp
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说明.
我一直看到人们声称MOV指令可以在x86中免费,因为寄存器重命名.
对于我的生活,我无法在一个测试用例中验证这一点.每个测试用例我尝试揭穿它.
例如,这是我用Visual C++编译的代码:
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
unsigned int k, l, j;
clock_t tstart = clock();
for (k = 0, j = 0, l = 0; j < UINT_MAX; ++j)
{
++k;
k = j; // <-- comment out this line to remove the MOV instruction
l += j;
}
fprintf(stderr, "%d ms\n", (int)((clock() - tstart) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC));
fflush(stderr);
return (int)(k + j + l);
}
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这为循环生成以下汇编代码(随意生成这个你想要的;你显然不需要Visual C++):
LOOP:
add edi,esi
mov …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了各种优化指南,声称ADD 1比在x86中使用INC更快.这是真的吗?
我想更多地了解SSE2的功能,并想知道是否可以制作支持加法,减法,XOR和乘法的128位宽整数?
Haswell及更早版本的ADC通常为2 uops,有2个周期延迟,因为Intel uops传统上只能有2个输入(https://agner.org/optimize/).在Haswell为FMA引入3输入微指令和某些情况下的索引寻址模式的微融合之后,Broadwell/Skylake及其后来都有单uop ADC/SBB/CMOV .
(但不适用于adc al, imm8短格式编码,或其他al/ax/eax/rax,imm8/16/32/32短格式,没有ModRM.我的答案中有更详细的说明.)
但是adc,即时0是特殊的Haswell解码为只有一个uop. @BeeOnRope测试了这个,并在他的uarch-bench中包含了对这个性能怪癖的检查:https://github.com/travisdowns/uarch-bench.从输出样本CI一个的Haswell服务器上示出之间的差adc reg,0和adc reg,1或adc reg,zeroed-reg.
(对于SBB也是如此.就我所见,在任何CPU上具有相同立即数的等效编码,ADC和SBB性能之间从来没有任何差别.)
这个优化何时adc bl,0推出?
我测试了Core 2 1,发现imm=0延迟是2个周期,相同adc eax,0.同时,也是循环计数是与吞吐量测试一些变化相同的adc eax,3对比0,所以第一代的Core 2(Conroe处理器/ Merom处理器)并没有这样做优化.
回答这个问题的最简单方法可能是在Sandybridge系统上使用我的测试程序,看看是否3比它快adc eax,0.但基于可靠文档的答案也可以.
(顺便说一句,如果有人可以访问Sandybridge上的perf计数器,你还可以通过运行@ BeeOnRope的测试代码来清除在执行uop计数不是处理器宽度倍数的循环时性能降低的谜团.或者是性能我在不再工作的SnB上观察到的只是因为未分层与正常的uops有什么不同?)
脚注1:我在运行Linux的Core 2 E6600(Conroe/Merom)上使用了这个测试程序.
;; NASM / YASM
;; assemble / link this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)