鉴于c ++许多程序员提供的新工具集,旨在实现代码简化,表达性,效率,浏览旧代码并进行调整(有些无意义,有些成功)以实现他们的目标.尽管不要在这些工作上浪费太多时间,只是做出非侵入性和自包含的变化,但最佳做法是什么?
让我勾勒出明显的:
使用auto运行基于迭代器的循环:
for (std::vector<foo>::const_iterator it(lala.begin()), ite(lala.end()); it != ite;
++it);
// becomes
for (auto it(lala.cbegin()), ite(lala.cend()); it != ite; ++it);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)使用tie来进行多个赋值,这些赋值只产生C风格的代码行(如何一次将多个值分配到结构中?)
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
e = 5;
// becomes
std::tie(a, b, c, d, e) = std::make_tuple(1, 2, 3, 4, 5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)要使类不可继承,只需将其声明为"final"并删除实现此类行为的代码http://www.parashift.com/c++-faq/final-classes.html
使用delete关键字显式隐藏构造函数/析构函数,而不是将它们声明为私有(例如,用于创建基于堆的对象的代码,不可复制的对象等)
创建简单的仿函数只是为了将单个STL算法的执行变为lambda函数(除了减少代码混乱,你还能保证内联调用)
仅使用智能指针简化对象的RAII包装
摆脱bind1st,bind2nd只需使用bind
用<type_traits>提供的标准代码替换类型特征的手写代码(Is_ptr_but_dont_call_for_const_ptrs <>等:))
停止包含现在在STL中实现的函数的boost标头(BOOST_STATIC_ASSERT vs static_assert)
为类提供移动语义(虽然这不符合脏/快/易更改的条件)
在可能的情况下使用nullptr而不是NULL宏,并删除填充指针的容器的代码,其中0已转换为对象类型
std::vector<foo*> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我一直在constexpr研究C++ 的新功能,但我并不完全理解它的必要性.
例如,以下代码:
constexpr int MaxSize()
{
...
return ...;
}
void foo()
{
int vec[MaxSize()];
}
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可以替换为:
int MaxSize()
{
...
return ...;
}
static const int s_maxSize = MaxSize();
foo()
{
int vec[s_maxSize];
}
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更新
第二个例子实际上不是标准的ISO C++(感谢几个用户指出这一点),但某些编译器(例如gcc)支持它.因此,这不是const使程序有效,而是gcc支持这种非标准功能的事实.(据我所知,只有当数组被定义为函数或方法的本地数据时才有可能,因为在编译时必须知道全局数组的大小.)如果我编译没有选项-std=c++98 -pedantic-errors,甚至代码
int MaxSize()
{
return 10;
}
void foo()
{
int vec[MaxSize()];
}
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将使用gcc编译.
因此,考虑到目前为止的反馈(以及我在同一时间进行的一些进一步阅读),我将尝试重新解释我的问题.
我const大量使用关键字.随着const我可以定义有其整个生命周期内某一特定值的常数.可以使用任何表达式初始化常量,该表达式被计算一次,即创建常量时.对于这些情况,我认为这constexpr是非常无用的:它将引入一个非常小的优化,因为定义常量值的表达式将在编译时而不是运行时计算.每次我需要一个复杂初始化的运行时常量时我都会使用关键字const.
因此constexpr,在我们需要在编译时初始化常量的情况下,可能会派上用场.一个示例是矢量定义:标准不支持在运行时定义大小.另一个示例是具有一个或多个非类型参数的模板.
在这种情况下,我通常使用宏:
#define MAX_SIZE (10)
void foo()
{
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)