我需要能够GLSurfaceView在特定时刻捕捉到某个时刻的图像.我有以下代码:
relative.setDrawingCacheEnabled(true);
screenshot = Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());
relative.setDrawingCacheEnabled(false);
Log.v(TAG, "Screenshot height: " + screenshot.getHeight());
image.setImageBitmap(screenshot);
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该GLSurfaceView包含内的RelativeLayout,但我也尝试它直接使用GLSurfaceView,试图捕捉图像.有了这个,我认为屏幕捕获透明图像,即没有任何东西.任何帮助将不胜感激.
我试过了 :
process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0 > /sdcard/frame.raw");
process.waitFor();
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但它不起作用.我的设备扎根了.
我看到许多答案需要root访问,但没有实际的代码来获取帧缓冲.
我也试过glReadPixels()但没有运气.
public void TakeScreen() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
int screenshotSize = width * height;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl.glReadPixels(0, 0, width, height, GL10.GL_RGBA,
GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
int pixelsBuffer[] = new int[screenshotSize];
bb.asIntBuffer().get(pixelsBuffer);
bb = null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.RGB_565);
bitmap.setPixels(pixelsBuffer, screenshotSize - width, -width, 0, 0,
width, height);
pixelsBuffer = null;
short …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想以编程方式拍摄我的游戏的屏幕截图,就像你进入Eclipse DDMS一样.
通过此处提出的解决方案截取屏幕截图:如何以编程方式在Android中截取屏幕截图?在大多数其他SO问题中,只有View元素可见,但SurfaceView不是.
SCREENSHOTS_LOCATIONS = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/screenshots/";
// Get root view
View view = activity.getWindow().getDecorView().getRootView();
// Create the bitmap to use to draw the screenshot
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// Get current theme to know which background to use
final Theme theme = activity.getTheme();
final TypedArray ta = theme
.obtainStyledAttributes(new int[] { android.R.attr.windowBackground });
final int res = ta.getResourceId(0, 0);
final Drawable background = activity.getResources().getDrawable(res);
// Draw background …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更新有很多其他帖子询问如何在Android中获取屏幕截图但似乎没有一个完整的答案如何这样做.最初我把这个问题发布为一个问题,因为我在试图打开一个流到帧缓冲区时遇到了一个特定的问题.现在我已经交换了将Frame Buffer转储到一个文件中,所以我更新了我的帖子以显示我是如何到达那里的.为了参考(和确认),我找到了从这篇文章发送FrameBuffer到一个文件的命令(不幸的是他没有提供他如何达到这一点).我只是想知道如何将从Frame Buffer中提取的原始数据转换为实际的图像文件.
我的目的是在Android设备上完全转储实际屏幕.我没有使用adb桥就能找到这样做的唯一方法就是直接访问系统的Frame Buffer.显然,这种方法需要设备上的root权限以及运行它的应用程序!幸运的是,出于我的目的,我可以控制设备的设置方式,并使设备具有root权限,并且提供给我的应用程序是可行的.我的测试目前正在运行2.2.3的旧Droid上进行.
我从/sf/answers/487923691/找到了我的第一个如何处理它的提示.经过一番研究后,我发现另一篇文章描述了如何以root身份正确运行shell命令.他们用它来执行重启,我用它将当前帧缓冲区发送到实际文件.我目前的测试只是通过ADB和基本Activity(每个都提供root)来实现.我将从后台运行的服务进行进一步测试,更新来!这是我的整个测试活动,可以将当前屏幕导出到文件:
public class ScreenshotterActivity extends Activity {
public static final String TAG = "ScreenShotter";
private Button _SSButton;
private PullScreenAsyncTask _Puller;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
_SSButton = (Button)findViewById(R.id.main_screenshotButton);
_SSButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (_Puller != null)
return;
//TODO: Verify that external storage is available! Could always use internal instead...
_Puller = new PullScreenAsyncTask();
_Puller.execute((Void[])null);
}
});
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)