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如何仅使用OpenGL方法绘制文本?

我没有选择使用OpenGL方法(即glxxx()方法).我只需要使用gl方法绘制文本.读完红皮书后,我明白只有通过这种glBitmap()方法才有可能.如果这是唯一可行的方法,那么任何人都可以帮助我获取所有字符的像素数组信息.有没有其他方式来绘制文字?

c c++ opengl graphics

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如何在SDL2中呈现文本?

我想知道如何使用SDL2渲染文本.我发现了一个名为API SDL_TTF和一些教程,但是它们不适用于我的情况.

我正在使用SDL_WindowSDL_Renderer,而教程是特定的SDL_Surface.

是否有可能使用SDL_TTFSDL_Render/SDL_Window?如果是这样,怎么样?

c sdl-2

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