比较以下两段代码,第一段使用对大对象的引用,第二段使用大对象作为返回值.对"大对象"的强调指的是不必要地重复对象的副本是浪费的循环.
使用对大对象的引用:
void getObjData( LargeObj& a )
{
a.reset() ;
a.fillWithData() ;
}
int main()
{
LargeObj a ;
getObjData( a ) ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用大对象作为返回值:
LargeObj getObjData()
{
LargeObj a ;
a.fillWithData() ;
return a ;
}
int main()
{
LargeObj a = getObjData() ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一段代码不需要复制大对象.
在第二个片段中,对象是在函数内部创建的,因此通常在返回对象时需要复制.但是,在这种情况下,main()正在声明对象.编译器是否会首先创建一个默认构造的对象,然后复制返回的对象getObjData(),或者它是否与第一个片段一样有效?
我认为第二个片段更容易阅读,但我担心效率会降低.
编辑:通常,我认为案例LargeObj是通用容器类,为了参数,它们包含数千个对象.例如,
typedef std::vector<HugeObj> LargeObj ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以直接修改/添加方法LargeObj不是一个可直接访问的解决方案.