我想在WebGL中使用着色器,特别是three.js.是否有WebGL和three.js使用的特定版本的GLSL?
我有许多GLSL片段着色器,我几乎可以保证它们符合#version 120它们使用标准的,非ES符合的值,并且它们没有任何ES特定的编译指示.
我真的想使用WebGL为他们制作一个Web预览器.预览器不会在移动设备上使用.这可行吗?与GLSL版本相比,WebGL中的GLSL着色器是否限制了特征集?有精确的差异吗?
我已经尝试过玩了THREE.js但是这并没有真正磨擦它,因为它将我的着色器代码粘贴到GPU之前(我无法做到).
简而言之:GLSL规范是否足以让我运行这些着色器?...因为如果它不是我所追求的是不可行的我应该放弃它.