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计算用于定义二次贝塞尔曲线子部分的参数

我有一个描述为(startX,startY)到(anchorX,anchorY)并使用控制点(controlX,controlY)的二次贝塞尔曲线.

我有两个问题:

(1)我想根据x点确定该曲线上的y点.

(2)然后,在我的贝塞尔给予线段(由二个中继点我贝塞尔曲线(运行startx" startY",anchorX上定义" anchorY")),我想知道的是线段的控制点这样它就会与原始贝塞尔完全重叠.

为什么?我想要这些信息进行优化.我画了许多水平贝塞尔.当beziers大于屏幕时,性能会受到影响,因为渲染引擎最终渲染超出了可见范围.这个问题的答案将让我只渲染可见的东西.

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