我需要获得更详细的信息,以便比较我的 Canvas、WebGL 和其他 Canvas、WebGL 的工作原理。
所以我在浏览器的开发者工具中找了一个Canvas、WebGL可以调试和调查的功能。虽然 Canvas 和 WebGL 是常用技术,但他们的调试工具并没有找到太多。
据其官网介绍,Firefox 于 2014 年推出了 Canvas 调试工具,WebKit 于 2018 年推出了 Canvas 调试工具。
但是,最新版本的 Firefox 和 Chrome 没有这些功能。
我在 SO 上看到了很多线程,但它们要么是“安装旧浏览器”,要么是“使用其他人的扩展调试工具”。
但是,我不想安装太旧的浏览器。此外,某人创建的扩展调试工具大多无人维护(例如:WebGL-Inspector)。
目前是否有任何 Canvas、WebGL 调试器或检查器可以与最新的浏览器(Firefox、Chrome)一起使用?
我通过这本书一步一步地学习了 WebGL 。我尝试通过使用缓冲区 ( gl.ARRAY_BUFFER) 而不是循环来绘制三个点(正如我之前在本书的其他示例中所做的那样)。
var u_FragColor = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_FragColor');
if(!u_FragColor){
console.log('Can\'t to get the "u_FragColor" variable.');
return -1;
}
// gl.uniform1f(u_FragColor, 1.0); // <- this variant doesn't work! Why?
gl.uniform4f(u_FragColor, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常,但我有一个关于gl_FragColor初始化的问题:为什么我不能替换
gl.uniform4f(u_FragColor, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在
gl.uniform1f(u_FragColor, 1.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
? 我预计这是一样的。但是在这种情况下,我在控制台中收到错误消息:
