我有一组名为的可交换二进制函数的重载overlap,它接受两种不同的类型:
class A a; class B b;
bool overlap(A, B);
bool overlap(B, A);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
overlap当且仅当一个形状与另一个形状重叠时,我的函数返回true - 这是讨论multimethods时使用的一个常见示例.
因为overlap(a, b)相当于overlap(b, a),我只需要实现关系的一个"侧".一个重复的解决方案是写这样的东西:
bool overlap(A a, B b) { /* check for overlap */ }
bool overlap(B b, A a) { return overlap(a, b); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我宁愿不N! / 2使用模板生成相同功能的额外简单版本.
template <typename T, typename U>
bool overlap(T&& t, U&& u)
{ return overlap(std::forward<U>(u), std::forward<T>(t)); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这很容易无限递归,这是不可接受的:见 http://coliru.stacked-crooked.com/a/20851835593bd557
如何防止这种无限递归?我正确地解决了这个问题吗?
假设我有一个单一的,我有一个.c文件局部变量的一个.我可以在该c文件中有一个具有相同名称的函数吗?
编辑:如果没有,为什么?
从概念上讲,局部变量存储在堆栈中,函数存储在内存的文本部分中.所以应该没问题吧?
当我尝试这个时,编译器给出了错误.我想知道这是特定于编译器还是实际上是一个错误.