然后正确显示?一个例子是在矩形中有一个圆球,同时能够在背景中看到另一个纹理.
编辑:此刻,当我加载纹理时,源图像中的透明像素显示为黑色.
我尝试使用谷歌搜索和搜索堆栈,但我没有找到任何东西:-
((将不规则形状或其他多边形(卡通,精灵)映射到OpenGL ES中的三角形)
我想在iPad上的OpenGL ES中绘制一个填充多边形(2D,不需要3D)(我是OpenGL && OpenGL ES的新手).在OpenGL上看起来很简单但是ES只能画三角形.
但我找不到任何关于此的好教程:-(它是否存在任何包装/库或其他任何可以帮助我的东西?
我不想使用CoreGraphics,它对我正在做的事情来说太慢了^^
如果可能的话,避免像Cocos2D那样的(大)库.
编辑:处理问题,这里有一些有用的链接(将编辑)
链接
- 多边形三角测量
http://www.vterrain.org/Implementation/Libs/triangulate.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_triangulation (WIKI)
http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml (没有孔的多边形)
http://www.cs.unc.edu/~dm/CODE/GEM/chapter.html(带孔的多边形, C代码)
解决方案
我将尝试使用多边形细分来获取三角形.起初我要尝试(http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml),因为我需要带孔的多边形,第二个(http://www.cs.unc.edu/~) dm/CODE/GEM/chapter.html).如果有人有更好的方法,请告诉我评论 ^^
谢谢 :-)