在这里讨论了SO之后,我已经多次读过可变结构是"邪恶"的评论(就像这个问题的答案一样).
C#中可变性和结构的实际问题是什么?
Eric Lippert告诉我,我应该"尝试始终使值类型不可变",所以我认为我应该尝试始终使值类型不可变.
但是,我刚刚System.Web.Util.SimpleBitVector32在System.Web程序集中找到了这个内部可变结构,这让我觉得必须有一个很好的理由来拥有一个可变结构.我猜他们这样做的原因是因为它在测试中表现得更好,而且他们把它保持在内部以阻止它的误用.然而,这是猜测.
我已经C&P了这个结构的来源.什么是设计决定使用可变结构的合理性?一般来说,这种方法可以获得什么样的好处,什么时候这些好处足以证明潜在的损害?
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct SimpleBitVector32
{
private int data;
internal SimpleBitVector32(int data)
{
this.data = data;
}
internal int IntegerValue
{
get { return this.data; }
set { this.data = value; }
}
internal bool this[int bit]
{
get {
return ((this.data & bit) == bit);
}
set {
int data = this.data;
if (value) this.data = data | bit;
else this.data = data & ~bit;
}
}
internal int this[int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正忙着为现有技术实现流畅的界面,这将允许类似于以下代码段的代码:
using (var directory = Open.Directory(@"path\to\some\directory"))
{
using (var file = Open.File("foobar.html").In(directory))
{
// ...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了实现这样的构造,需要使用类来累积参数并将它们传递给其他对象.例如,要实现Open.File(...).In(...)构造,您需要两个类:
// handles 'Open.XXX':
public static class OpenPhrase
{
// handles 'Open.File(XXX)':
public static OpenFilePhrase File(string filename)
{
return new OpenFilePhrase(filename);
}
// handles 'Open.Directory(XXX)':
public static DirectoryObject Directory(string path)
{
// ...
}
}
// handles 'Open.File(XXX).XXX':
public class OpenFilePhrase
{
internal OpenFilePhrase(string filename)
{
_filename = filename
}
// handles 'Open.File(XXX).In(XXX):
public FileObject In(DirectoryObject directory)
{
// ...
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net performance garbage-collection fluent-interface runtime