我编写了这个C++ 11特征模板来检查类型是否完整:
template <typename...>
using void_t = void;
template <typename T, typename = void>
struct is_complete : std::false_type
{};
template <typename T>
struct is_complete<T, void_t<decltype(sizeof(T))>> : std::true_type
{};
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并测试它像这样:
struct Complete {};
int main()
{
std::cout << is_complete<Complete>::value
<< is_complete<class Incomplete>::value
<< '\n';
}
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我希望打印测试程序10,这是我用clang 3.4编译它时得到的输出.但是,当使用gcc 4.9编译时,它会打印11- 错误地识别class Incomplete为完整.
我不确定我的代码是否正确,但在我看来,即使它是错误的,它在两个编译器上也应该表现相同.
问题1:是我的代码是否正确?
问题2:我是否在其中一个编译器中发现了错误?
编辑:
我不是要求替换我的代码.我问的是gcc或clang中是否存在错误,以及这个特定结构是否正确.
请考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <type_traits>
struct Test { Test& operator++(); };
struct NoIncrement { };
template <typename...> using void_t = void;
template <class, class=void_t<>>
struct has_pre_increment_member : std::false_type { };
template <class T>
struct has_pre_increment_member<T, void_t<decltype( ++std::declval<T&>() )>>
: public std::true_type { };
int main() {
std::cout << has_pre_increment_member<Test>::value << " ";
std::cout << has_pre_increment_member<NoIncrement>::value << std::endl;
}
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使用g ++版本5及更高版本(当然还有-std = c ++ 14标志),此代码输出
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正如它应该.但是,使用g ++版本4.9(以及-std = c ++ 14标志),它会输出
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两者都声称使用相同的语言标准,那么这里的问题是什么?
如果参数是C++函数对象(仿函数),我如何静态推导出?
template <typename F>
void test(F f) {}
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我试过了is_function<F>::value,但这不起作用.它似乎也没有is_functor特质,所以也许这是不可能的.我似乎只是在寻找一个特定的成员函数,在本例中是函数调用操作符:F::operator().
我正在尝试Walter Brown的TMP演讲中的例子,我正在尝试让他的has_member实现工作.
然而,实现似乎错误地返回true,这使我相信有一些我不理解的SFINAE的细节.
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <class ...>
using void_t = void;
template <class, class = void>
struct has_type_member: std::false_type {};
template <class T>
struct has_type_member<T, void_t<typename T::type> >: std::true_type {};
struct FooWithType
{
typedef int type;
};
struct FooNoType
{
};
int main()
{
std::cout << "Does FooWithType have type member? " <<
(has_type_member<FooWithType>() ? "YES" : "NO") << "\n";
std::cout << "Does FooNoType have type member? " <<
(has_type_member<FooNoType>() ? "YES" : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)